2D گرافکس فائلوں کے ساتھ ماڈل بنانے کا طریقہ۔ مندرجہ ذیل 2D ہے:
سب سے پہلے، میں نے ایسا 2D دیکھا۔ اگر میں ماڈل بنانا چاہتا ہوں تو میں پہلے اپنی سوچ کا تجزیہ کرتا ہوں اور اسے واضح کرتا ہوں۔ ہستی کے مطابق، میں تقریباً چھ اطراف، اوپر اور نیچے، بائیں اور دائیں، سامنے اور پیچھے دیکھ سکتا ہوں۔
1. جہاز کے نیچے۔
2. اوپر کی خمیدہ سطح: سطح کو الگ سے کھینچنے کی ضرورت ہے، اور متعلقہ رکاوٹیں بنیادی طور پر سیکشن سی-سی اور سیکشن ڈی-ڈی کے ذریعے انجام دی جاتی ہیں۔
3. بائیں، دائیں، سامنے اور پیچھے والا جہاز: ہوائی جہاز پر ڈرافٹ ہے۔ اس صورت میں، extrude+draft عام طور پر ڈرا کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ آپ متعلقہ منحنی خطوط بھی کھینچ سکتے ہیں اور متعلقہ سطحی کمانڈ کے ساتھ بھی کھینچ سکتے ہیں، لیکن یہ عمل بوجھل ہے۔
عمومی تصویری آئیڈیا کا تعین کرنے کے بعد، تفصیلات پر ایک نظر ڈالیں، بنیادی طور پر ایک مربع اور ایک دائرے کی تصویر، جو مجموعی تصویر کو متاثر نہیں کرتی، الگ الگ ڈرا کریں، اور خیال مکمل ہو جاتا ہے۔
مندرجہ ذیل مکمل رینڈرنگ ہے، براہ کرم ملاحظہ کریں:
تجاویز:
1. نظام کی پوزیشن کا انتخاب کوآرڈینیٹ کریں: عام طور پر وہ جگہ منتخب کریں جہاں طول و عرض کا نقطہ آغاز سب سے زیادہ ہو یا سڈول پیکر کا ہم آہنگ مرکز ہو۔ اگر آپ تصویر کو دیکھیں تو سیکشن سی-سی اور ڈی ڈی کا انٹرسیکشن بہترین ہے۔
2. تصویریں بناتے وقت جو معاون وکر ہم استعمال کرتے ہیں اسے وقت کے ساتھ معاون لائنوں (ڈیشڈ لائنوں) میں تبدیل کیا جانا چاہیے، جو خاص طور پر پیچیدہ خاکوں کے لیے اہم ہے۔
کوآرڈینیٹ اصل: اوپر اور نیچے سڈول، سیکشن DD P7 =81+26/2 کے مطابق بائیں اور دائیں
نیچے کی سطح پر خاکے کی تصویر مکمل ہے۔
تجاویز:
1. اوپر اور نیچے کی ہم آہنگی:
اوپری آرک آئینہ نیچے جاتا ہے۔
بائیں اور دائیں طرف دو آرکس کا مرکز XC پر ہے۔
2. منحنی خطوط کو تراشتے وقت، اس بات پر خصوصی توجہ دیں کہ آیا کونوں میں کوئی چھوٹی لکیریں باقی ہیں
3. جب رکاوٹ کا نقطہ سیدھی لکیر پر ہوتا ہے، تو ایک بہتر عادت یہ ہے کہ پہلے سیدھی لکیر کو منتخب کیا جائے، اور پھر پوائنٹ کو منتخب کرنا تیز تر ہوتا ہے۔
سیکشن
ڈی ڈی پروڈکشن، کیونکہ ہمارا کوآرڈینیٹ سسٹم منتخب ہونے کے بعد، سیکشن ڈی ڈی براہ راست XZ جہاز کا انتخاب کر سکتا ہے۔
تجاویز:
صحیح سطح بناتے وقت، کھینچا ہوا وکر عام طور پر سائز سے تھوڑا لمبا ہوتا ہے، اور بعد میں بننے والی سطح تھوڑی بڑی ہوگی، جو کہ متعلقہ اضافے اور گھٹاؤ کے لیے آسان ہے۔ سائز کی پابندیوں کے علاوہ۔
سیکشن
CC پروڈکشن، کیونکہ ہمارا کوآرڈینیٹ سسٹم منتخب ہونے کے بعد، سیکشن CC براہ راست YZ ہوائی جہاز کو منتخب کر سکتا ہے۔
ہمارے مرکزی جسم کے ٹھوس کو باہر نکالیں۔
تجاویز:
Extrude کی اونچائی پروڈکٹ کے سب سے اونچے مقام سے جہاں تک ممکن ہو زیادہ ہونی چاہئے (سب سے زیادہ طول و عرض 25 کے طور پر نشان زد ہے، اور یہاں اونچائی 50 ہے)، تاکہ متعلقہ اضافے اور گھٹانے کے عمل کو آسان بنایا جا سکے۔ سائز کی پابندیوں کے علاوہ۔
سوال کا زاویہ تیار کریں۔
سب سے اوپر کی سطح پر رکاوٹ وکر تیار کیا گیا ہے
اوپری سطح کی پیداوار: کمانڈ سویپٹ کا استعمال کریں۔
تجاویز:
دائیں طرف کے کمانڈ باکس میں، جتنا ممکن ہو سکے شکل کو محفوظ کریں کو چیک کریں، تاکہ پیدا ہونے والی سطح ہمارے کھینچے ہوئے وکر کی رکاوٹوں کے مطابق ہو۔
اوپری سطح کی بنیادی تصویر کو مکمل کرنے کے لیے اپنے مرکزی جسم کو اس سطح کے ساتھ کاٹ دیں۔
پروڈکٹ کے بائیں جانب مربع کی تفصیلی تصویر بنائیں۔ سیکشن CC اور سیکشن DD کے مطابق، نیچے کی سطح پر پیش کردہ مربع کی تصویر کو محدود کیا جا سکتا ہے۔ اوپر کی تصویر XY جہاز پر تیار کردہ ایک خاکہ ہے۔
سیکشن CC سائز R200, R195 اور سیکشن DD
R300, R295 کے لیے، ہم اوپری سطح پر ایک چھوٹے R کے ساتھ سطح کو مکمل کرنے کے لیے آفسیٹ-5 کا استعمال کرتے ہیں، اور مکمل اثر نیچے کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔
R300 کی سطح پر صرف نچلی سطح پر کھینچے گئے بڑے مستطیل کو پروجیکٹ کریں۔
R295 کی سطح پر صرف نچلی سطح پر کھینچے گئے چھوٹے مستطیل کو پروجیکٹ کریں۔
مرکزی جسم کو چھپانے کے بعد ٹھوس کی تصویر تصویر میں دکھائی گئی ہے۔
کے ذریعے
وکر اوپر کی شکل میں چار ڈھلوانوں کو کھینچتا ہے۔
تجاویز:
1. نوٹ کریں کہ اوپری اور نچلے مستطیلوں کا نقطہ آغاز اور سمت ایک ہی ہونی چاہیے، ورنہ گرافکس مسخ ہو جائیں گے۔
2. محفوظ شکل کو منتخب کرنا ضروری ہے، بصورت دیگر ہر دو چہروں کے درمیان کوئی طبقہ نہیں ہوگا، ہموار منتقلی، اور چیمفر کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔
بائیں طرف محفوظ شکل کو چیک کریں، اور دائیں طرف محفوظ کریں کو غیر چیک کریں۔
شکل، کونے میں فرق پر توجہ دینا.
اس سطح کو دکھائیں جس کا آفسیٹ فاصلہ پہلے -5 تھا۔
چار نئے بنائے گئے حصوں کے چہروں کو تراشنے کے بعد، جیسا کہ اوپر کی شکل میں دکھایا گیا ہے۔
دو طیاروں کو سلائی کرنے کے بعد، ایک پوری سطح کو تبدیل کریں.
پروڈکٹ کا ٹھوس جسم دکھاتا ہے، آپ مجموعی تصویر دیکھ سکتے ہیں جیسا کہ اوپر دکھایا گیا ہے۔
مین باڈی پر سلائی کرنے کے بعد پوری سطح کو پیچ کریں۔
کرہ کا مرکز دائیں طرف کھینچیں اور ایک نقطہ داخل کریں۔
جس نقطہ کو ہم نے سائز کے ساتھ نشان زد کیا ہے اسے منتخب کریں اور کرہ کھینچیں۔
جسم اور کرہ پر بولین گھٹاؤ انجام دیں۔
ہماری مجموعی تصویر حاصل کریں، صرف چیمفرنگ اور شیل۔
تجاویز:
1. چیمفرنگ اور شیل کی ترتیب کا انتخاب: دیکھیں کہ کون سے چیمفر کا رداس اور شیل کی دیوار کی موٹائی بڑی ہے، پہلے اسے بڑا بنائیں۔ اس اعداد و شمار کے لیے، کونوں کو تھوڑا سا بڑا کریں، اور پہلے چیمفر کریں۔
2. مختلف شعاعی کے ساتھ ایک سے زیادہ چیمفرز، بڑے سے چھوٹے تک ترتیب سے تیار کیے گئے ہیں۔
نوٹ کریں کہ حصہ کی حد کا انتخاب کرتے وقت، مادی طرف کی سمت بنیادی طور پر اس بات پر منحصر ہوتی ہے کہ باقی مادہ وکر کے باہر ہے یا اندر۔
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
پوسٹ ٹائم: مارچ-10-2021