Процес моделювання за допомогою двовимірних графічних файлів. Наступне є 2D:
По-перше, я побачив такий 2D. Якщо я хочу моделювати, я спочатку аналізую та уточнюю своє мислення. Згідно з сутністю, я бачу приблизно шість сторін: угору та вниз, вліво та вправо, спереду та ззаду.
1. Підплощина.
2. Вигнута вище поверхня: поверхню потрібно намалювати окремо, а відповідні обмеження в основному виконуються через секції C-C і секції D-D.
3. Ліва, права, передня та задня площина: на площині є тяга. У цьому випадку для малювання, як правило, використовується команда extrude+draft. Ви також можете намалювати відповідну криву та малювати за допомогою відповідної команди surface, але цей процес громіздкий.
Після того як загальна ідея зображення визначена, подивіться на деталі, в основному зображення квадрата і кола, яке не впливає на загальний образ, намалюйте окремо, і ідея завершена.
Нижче наведено готову візуалізацію, зверніться до:
Поради:
1. Вибір положення системи координат: як правило, виберіть місце, де найбільше розташована початкова точка розміру, або симетричний центр симетричної фігури. Якщо ви подивіться на малюнок, то перетин ділянок C-C і DD є найкращим.
2. Допоміжну криву, яку ми використовуємо при малюванні малюнків, необхідно вчасно перетворити на допоміжні лінії (штрихові лінії), що особливо важливо для складних ескізів.
Початок координат: вгору і вниз симетрично, вліво і вправо відповідно до розрізу DD P7 =81+26/2.
Ескізне зображення на нижній поверхні завершено.
Поради:
1. Верхня і нижня симетрія:
Верхнє дугове дзеркало опускається вниз
Центр двох дуг ліворуч і праворуч знаходиться на XC
2. Під час обрізання кривої зверніть особливу увагу на те, чи залишилися короткі лінії в кутах
3. Коли точка обмеження знаходиться на прямій лінії, кращою звичкою є спочатку вибрати пряму лінію, а потім швидше вибрати точку.
Розділ
Виробництво DD, оскільки після вибору нашої системи координат Section DD може безпосередньо вибрати площину XZ
Поради:
При створенні правильної поверхні намальована крива, як правило, трохи довша за розмір, а поверхня, зроблена пізніше, буде трохи більшою, що зручно для відповідного додавання та віднімання. Крім обмежень розміру.
Розділ
Виробництво CC, оскільки після вибору нашої системи координат Section CC може безпосередньо вибрати площину YZ.
Витягніть тіло нашого основного тіла.
Поради:
Висота Extrude має бути якомога більшою за найвищу точку виробу (найвищий розмір позначений як 25, а висота тут — 50), щоб полегшити відповідні операції додавання та віднімання. Крім обмежень розміру.
Сформулюйте кут питання.
Крива обмежень на верхній поверхні була намальована
Виробництво верхньої поверхні: використовуйте команду swept.
Поради:
У вікні команд праворуч поставте прапорець «Зберегти форму» якомога більше, щоб отримана поверхня відповідала обмеженням кривої, яку ми намалювали.
Розріжте наше основне тіло поверхнею, яку ми змітали, щоб завершити базове зображення верхньої поверхні.
На лівій стороні виробу намалюйте детальне зображення квадрата. Відповідно до розділу CC і розділу DD, зображення квадрата, спроектоване на нижню поверхню, може бути обмеженим. На зображенні вище зображено ескіз, намальований на площині XY.
Секція CC розміром R200, R195 і секція DD
Для R300, R295 ми використовуємо Offset-5 на верхній поверхні, щоб завершити поверхню меншим R, і кінцевий ефект виглядає як на малюнку нижче.
Спроектуйте більший прямокутник, щойно намальований на нижній поверхні, на поверхню R300.
Спроектуйте менший прямокутник, щойно намальований на нижній поверхні, на поверхню R295.
Зображення твердого тіла після приховування основного тіла показано на малюнку.
Через
Крива малює чотири схили на малюнку вище.
Поради:
1. Зауважте, що початкова точка та напрямок верхнього та нижнього прямокутників мають бути однаковими, інакше зображення буде спотворено
2. Повинен бути обраний пункт «Зберегти форму», інакше між кожними двома гранями не буде сегмента, плавного переходу, і неможливо зробити фаску.
Поставте прапорець «Зберегти форму» ліворуч і зніміть прапорець «Зберегти» праворуч
форми, будь ласка, зверніть увагу на різницю в куті.
Відобразіть поверхню, відстань зсуву якої раніше становила -5.
Після обрізання граней чотирьох новостворених сегментів, як показано на малюнку вище.
Зшивши дві площини, змініть всю поверхню.
Показує твердий корпус виробу, ви можете побачити загальне зображення, як показано вище
Зашпатлюйте всю поверхню після пришивання до основної частини.
Намалюйте центр сфери праворуч і вставте точку.
Виберіть точку, яку ми позначили розміром, і намалюйте сферу.
Виконайте логічне віднімання тіла та сфери.
Отримайте наше загальне зображення, лише фаски та оболонку.
Поради:
1. Вибір порядку зняття фаски та оболонки: подивіться, який радіус фаски та товщина стінки оболонки більші, спочатку зробіть більшу. Для цієї фігури зробіть фаски в кутах трохи більше, а спочатку фаску.
2. Кілька фасок з різними радіусами, намальованими в порядку від великого до малого
Зауважте, що під час вибору межі частини напрямок сторони матеріалу головним чином залежить від того, чи знаходиться залишок матеріалу поза чи всередині кривої.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Час публікації: 10 березня 2021 р