2D grafik dosyalarıyla modellemenin nasıl yapılacağına dair bir süreç. Aşağıdaki 2 boyutludur:
Öncelikle böyle bir 2D gördüm. Modellik yapmak istiyorsam öncelikle düşüncelerimi analiz edip netleştiririm. Varlığa göre kabaca altı tarafı görebiliyorum; yukarı ve aşağı, sol ve sağ, ön ve arka.
1. Düzlemin altı.
2. Eğimli yüzeyin üstü: yüzeyin ayrı olarak çizilmesi gerekir ve ilgili kısıtlamalar esas olarak C-C ve D-D kesitleri aracılığıyla gerçekleştirilir.
3. Sol, sağ, ön ve arka düzlem: Uçakta draft vardır. Bu durumda çizim için genellikle ekstrüzyon+taslak kullanılır. Ayrıca ilgili eğriyi çizebilir ve ilgili yüzey komutuyla çizim yapabilirsiniz ancak işlem zahmetlidir.
Genel imaj fikri belirlendikten sonra genel imajı etkilemeyen kare ve daire görseli başta olmak üzere detaylara bakılır, ayrı ayrı çizilir ve fikir tamamlanır.
Aşağıda bitmiş işleme yer almaktadır, lütfen bakın:
İpuçları:
1. Koordinat sistemi konumu seçimi: genellikle boyutun başlangıç noktasının simetrik şeklin en fazla olduğu veya simetrik merkezi olduğu yeri seçin. Resme bakarsanız C-C ve DD kesitlerinin kesişimi en iyisidir.
2. Resim çizerken kullandığımız yardımcı eğrinin zamanla yardımcı çizgilere (kesikli çizgilere) dönüşmesi gerekir ki bu özellikle karmaşık eskizler için önemlidir.
Koordinat orijini: DD P7 =81+26/2 kesitine göre yukarı ve aşağı simetrik, sol ve sağ.
Alt yüzeydeki eskiz görüntüsü tamamlandı.
İpuçları:
1. Yukarı ve aşağı simetri:
Üst kavisli ayna aşağı iner
Sol ve sağdaki iki yayın merkezi XC üzerindedir
2. Eğriyi keserken köşelerde kısa çizgi kalıp kalmadığına özellikle dikkat edin.
3. Kısıtlama noktası düz bir çizgi üzerinde olduğunda, önce düz çizgiyi seçmek daha iyi bir alışkanlıktır, daha sonra noktayı seçmek daha hızlıdır.
Bölüm
DD üretimi, çünkü koordinat sistemimiz seçildikten sonra Bölüm DD doğrudan XZ düzlemini seçebilir
İpuçları:
Doğru yüzeyi oluştururken, çizilen eğri genellikle boyuttan biraz daha uzundur ve daha sonra yapılan yüzey biraz daha büyük olacaktır, bu da karşılık gelen toplama ve çıkarma işlemleri için uygundur. Boyut kısıtlamaları hariç.
Bölüm
CC üretimi, çünkü koordinat sistemimiz seçildikten sonra Bölüm CC doğrudan YZ düzlemini seçebilmektedir.
Ana gövdemizin katı kısmını çıkarın.
İpuçları:
İlgili toplama ve çıkarma işlemlerini kolaylaştırmak için Ekstrüzyonun yüksekliği, ürünün en yüksek noktasından mümkün olduğunca büyük olmalıdır (en yüksek boyut 25 olarak işaretlenmiştir ve buradaki yükseklik 50'dir). Boyut kısıtlamaları hariç.
Sorunun açısını çizin.
Üst yüzeydeki kısıtlama eğrisi çizildi
Üst yüzey üretimi: swept komutunu kullanın.
İpuçları:
Sağdaki komut kutusunda, Şekli olabildiğince koru seçeneğini işaretleyin, böylece üretilen yüzey çizdiğimiz eğrinin kısıtlamalarına daha uygun olur.
Üst yüzeyin temel görüntüsünü tamamlamak için ana gövdemizi süpürdüğümüz yüzeyle kesin.
Ürünün sol tarafına karenin detaylı görselini çiziniz. Bölüm CC ve Bölüm DD'ye göre alt yüzeye yansıtılan karenin görüntüsü kısıtlanabilir. Yukarıdaki resim XY düzlemine çizilmiş bir çizimdir.
Bölüm CC boyutu R200, R195 ve bölüm DD
R300, R295 için, yüzeyi daha küçük bir R ile tamamlamak için üst yüzeyde offset-5 kullanıyoruz ve bitmiş efekt aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi.
Alt yüzeye yeni çizilen daha büyük dikdörtgeni R300'ün yüzeyine yansıtın.
Alt yüzeye çizilen daha küçük dikdörtgeni R295'in yüzeyine yansıtın.
Şekilde katının ana gövdeyi gizledikten sonraki görüntüsü gösterilmektedir.
Başından sonuna kadar
Eğri yukarıdaki şekildeki dört eğimi çizmektedir.
İpuçları:
1. Üst ve alt dikdörtgenlerin başlangıç noktası ve yönünün aynı olması gerektiğini unutmayın, aksi takdirde grafikler bozulacaktır
2. Şekli koru seçilmelidir, aksi takdirde her iki yüz arasında segment olmayacak, düzgün geçiş olmayacak ve pahlama yapılmayacaktır.
Soldaki Şekli koru seçeneğini işaretleyin ve sağdaki Koru seçeneğinin işaretini kaldırın.
şekil, lütfen köşedeki farka dikkat edin.
Daha önce ofset mesafesi -5 olan yüzeyi görüntüleyin.
Yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi yeni oluşturulan dört parçanın yüzlerini kırptıktan sonra.
İki düzlemi diktikten sonra tüm yüzeyi değiştirin.
Ürünün sağlam gövdesini gösterir, genel görüntüyü yukarıda gösterildiği gibi görebilirsiniz.
Ana gövdeye diktikten sonra tüm yüzeyi yamalayın.
Kürenin merkezini sağa çizin ve bir nokta ekleyin.
Boyutu ile işaretlediğimiz noktayı seçin ve küreyi çizin.
Cisim ve küre üzerinde Boolean çıkarma işlemi gerçekleştirin.
Yalnızca pah kırma ve kabuk olmak üzere genel görüntümüzü elde edin.
İpuçları:
1. Pah kırma ve kabuk sırasının seçilmesi: Hangi pah yarıçapının ve kabuk duvar kalınlığının daha büyük olduğunu görün, önce daha büyük olanı yapın. Bu şekil için köşeleri biraz daha büyük pahlayın ve önce pahlayın.
2. Büyükten küçüğe doğru sıralanmış, farklı yarıçaplara sahip çoklu pahlar
Parça sınırını seçerken malzeme tarafının yönünün esas olarak kalan malzemenin eğrinin dışında mı yoksa içinde mi olduğuna bağlı olduğunu unutmayın.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Gönderim zamanı: Mar-10-2021