กระบวนการสร้างโมเดลด้วยไฟล์กราฟิก 2D ต่อไปนี้เป็น 2D:
ก่อนอื่นฉันเห็น 2D ดังกล่าว ถ้าฉันต้องการสร้างแบบจำลอง ฉันจะวิเคราะห์และชี้แจงความคิดของตัวเองก่อน ตามลักษณะนั้น ฉันมองเห็นได้ประมาณหกด้าน ขึ้นและลง ซ้ายและขวา ด้านหน้าและด้านหลัง
1. ใต้ระนาบ
2. พื้นผิวโค้งด้านบน: พื้นผิวจำเป็นต้องวาดแยกกัน และข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่ดำเนินการผ่านส่วน C-C และส่วน D-D
3. ระนาบซ้าย ขวา หน้า และหลัง: มีกระแสลมบนเครื่องบิน ในกรณีนี้ โดยทั่วไปจะใช้การอัดรีด+ร่างเพื่อดึง คุณยังสามารถวาดเส้นโค้งที่สอดคล้องกันและวาดด้วยคำสั่งพื้นผิวที่สอดคล้องกันได้ แต่กระบวนการนี้ยุ่งยาก
หลังจากกำหนดแนวคิดเกี่ยวกับรูปภาพทั่วไปแล้ว ให้ดูรายละเอียด โดยส่วนใหญ่เป็นรูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลม ซึ่งไม่ส่งผลต่อรูปภาพโดยรวม จากนั้นให้วาดแยกกัน จากนั้นแนวคิดก็เสร็จสมบูรณ์
ต่อไปนี้เป็นการเรนเดอร์เสร็จแล้ว โปรดดูที่:
เคล็ดลับ:
1. การเลือกตำแหน่งระบบพิกัด: โดยทั่วไปจะเลือกสถานที่ที่จุดเริ่มต้นของมิติมากที่สุดหรือจุดศูนย์กลางสมมาตรของรูปสมมาตร หากดูจากภาพ จุดตัดของภาค C-C และ DD จะดีที่สุด
2. เส้นโค้งเสริมที่เราใช้เมื่อวาดภาพควรถูกแปลงเป็นเส้นเสริม (เส้นประ) ทันเวลา ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับภาพร่างที่ซับซ้อน
พิกัดกำเนิด: ขึ้นลงสมมาตรซ้ายและขวาตามส่วน DD P7 =81+26/2
ภาพร่างบนพื้นผิวด้านล่างเสร็จสมบูรณ์
เคล็ดลับ:
1. สมมาตรขึ้นและลง:
กระจกโค้งด้านบนลงไป
จุดศูนย์กลางของส่วนโค้งทั้งสองด้านซ้ายและขวาอยู่ที่ XC
2. เมื่อตัดส่วนโค้ง ให้ใส่ใจเป็นพิเศษว่ามีเส้นสั้นๆ หลงเหลืออยู่ที่มุมหรือไม่
3. เมื่อจุดจำกัดอยู่บนเส้นตรง นิสัยที่ดีกว่าคือเลือกเส้นตรงก่อน จากนั้นจึงเลือกจุดได้เร็วขึ้น
ส่วน
การผลิต DD เนื่องจากหลังจากเลือกระบบพิกัดของเราแล้ว Section DD จะสามารถเลือกระนาบ XZ ได้โดยตรง
เคล็ดลับ:
เมื่อสร้างพื้นผิวที่ถูกต้อง โดยทั่วไปเส้นโค้งที่วาดไว้จะยาวกว่าขนาดเล็กน้อย และพื้นผิวที่สร้างในภายหลังจะมีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อย ซึ่งสะดวกสำหรับการบวกและการลบที่สอดคล้องกัน ยกเว้นข้อจำกัดด้านขนาด
ส่วน
การผลิต CC เนื่องจากหลังจากเลือกระบบพิกัดของเราแล้ว Section CC จะสามารถเลือกระนาบ YZ ได้โดยตรง
ขับไล่ของแข็งของร่างกายหลักของเรา
เคล็ดลับ:
ความสูงของ Extrude ควรมากกว่าจุดสูงสุดของผลิตภัณฑ์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (มิติสูงสุดคือ 25 และความสูงตรงนี้คือ 50) เพื่ออำนวยความสะดวกในการบวกและลบที่สอดคล้องกัน ยกเว้นข้อจำกัดด้านขนาด
ร่างมุมของคำถาม
ได้มีการวาดเส้นโค้งจำกัดบนพื้นผิวด้านบนแล้ว
การผลิตพื้นผิวด้านบน: ใช้คำสั่ง swept
เคล็ดลับ:
ในกล่องคำสั่งทางด้านขวา ให้ทำเครื่องหมายที่ รักษารูปร่างให้มากที่สุด เพื่อให้พื้นผิวที่สร้างขึ้นสอดคล้องกับข้อจำกัดของเส้นโค้งที่เราวาดมากขึ้น
ตัดส่วนหลักของเราด้วยพื้นผิวที่เรากวาดออกเพื่อสร้างภาพพื้นฐานของพื้นผิวด้านบนให้สมบูรณ์
วาดภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีรายละเอียดทางด้านซ้ายของผลิตภัณฑ์ ตามมาตรา CC และมาตรา DD ภาพของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ฉายบนพื้นผิวด้านล่างสามารถถูกจำกัดได้ ภาพด้านบนเป็นภาพร่างที่วาดบนระนาบ XY
ส่วน CC ขนาด R200, R195 และส่วน DD
สำหรับ R300, R295 เราใช้ offset-5 บนพื้นผิวด้านบนเพื่อทำให้พื้นผิวสมบูรณ์ด้วย R ที่เล็กลง และผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นดังแสดงในรูปด้านล่าง
ฉายสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ที่เพิ่งวาดบนพื้นผิวด้านล่างลงบนพื้นผิวของ R300
ฉายสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เพิ่งวาดบนพื้นผิวด้านล่างลงบนพื้นผิวของ R295
ภาพของของแข็งหลังจากซ่อนตัวหลักแล้วจะแสดงในรูป
ผ่าน
Curve วาดความลาดชันทั้งสี่ดังรูปด้านบน
เคล็ดลับ:
1. โปรดทราบว่าจุดเริ่มต้นและทิศทางของสี่เหลี่ยมด้านบนและด้านล่างจะต้องเหมือนกัน มิฉะนั้นกราฟิกจะบิดเบี้ยว
2. ต้องเลือกรักษารูปร่าง มิฉะนั้นจะไม่มีการแบ่งส่วนระหว่างทุกสองหน้า การเปลี่ยนผ่านเป็นไปอย่างราบรื่น และไม่มีทางลบมุมได้
ทำเครื่องหมายที่รักษารูปร่างทางด้านซ้าย และยกเลิกการทำเครื่องหมายที่เก็บรักษาทางด้านขวา
รูปร่าง โปรดใส่ใจกับความแตกต่างที่มุม
แสดงพื้นผิวที่มีระยะออฟเซ็ตเป็น -5 ก่อนหน้านี้
หลังจากตัดแต่งใบหน้าของทั้งสี่ส่วนที่สร้างใหม่แล้ว ดังแสดงในรูปด้านบน
หลังจากเย็บระนาบทั้งสองแล้ว ให้เปลี่ยนพื้นผิวทั้งหมด
แสดงให้เห็นตัวเครื่องที่แข็งแรงทนทานสามารถเห็นภาพโดยรวมดังภาพด้านบน
ปะพื้นผิวทั้งหมดหลังจากเย็บเข้ากับตัวหลักแล้ว
วาดจุดศูนย์กลางของทรงกลมทางด้านขวาแล้วแทรกจุด
เลือกจุดที่เราทำเครื่องหมายด้วยขนาดแล้ววาดทรงกลม
ดำเนินการลบแบบบูลีนบนตัวเครื่องและทรงกลม
รับภาพรวมของเราเฉพาะการลบมุมและเปลือกเท่านั้น
เคล็ดลับ:
1. การเลือกลำดับของการลบมุมและเปลือก: ดูว่ารัศมีการลบมุมและความหนาของผนังเปลือกใดที่ใหญ่กว่า ให้ทำให้ใหญ่ขึ้นก่อน สำหรับรูปนี้ ให้ลบมุมมุมให้ใหญ่ขึ้นอีกเล็กน้อย และลบมุมก่อน
2. ลบมุมหลายอันที่มีรัศมีต่างกัน วาดตามลำดับจากใหญ่ไปเล็ก
โปรดทราบว่าเมื่อเลือกขอบเขตชิ้นส่วน ทิศทางของด้านวัสดุขึ้นอยู่กับว่าวัสดุที่เหลืออยู่ด้านนอกหรือภายในเส้นโค้งเป็นหลัก
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
เวลาโพสต์: Mar-10-2021