2டி கிராபிக்ஸ் கோப்புகளை எப்படி மாதிரியாக்குவது என்பது பற்றிய செயல்முறை. பின்வருபவை 2D:
முதலில் அப்படிப்பட்ட 2டியை பார்த்தேன். நான் மாதிரியாக இருக்க விரும்பினால், முதலில் எனது சிந்தனையை பகுப்பாய்வு செய்து தெளிவுபடுத்துகிறேன். அமைப்பின் படி, ஏறக்குறைய ஆறு பக்கங்களையும், மேல் மற்றும் கீழ், இடது மற்றும் வலது, முன் மற்றும் பின் என என்னால் பார்க்க முடிகிறது.
1. கீழே-விமானம்.
2. மேலே வளைந்த மேற்பரப்பு: மேற்பரப்பை தனித்தனியாக வரைய வேண்டும், மேலும் தொடர்புடைய கட்டுப்பாடுகள் முக்கியமாக பிரிவுC-C மற்றும் பிரிவுD-D மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன.
3. இடது, வலது, முன் மற்றும் பின்-விமானம்: விமானத்தில் வரைவு உள்ளது. இந்த வழக்கில், extrude+draft பொதுவாக வரைவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் தொடர்புடைய வளைவை வரையலாம் மற்றும் தொடர்புடைய மேற்பரப்பு கட்டளையுடன் வரையலாம், ஆனால் செயல்முறை சிக்கலானது.
பொதுவான பட யோசனை தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, விவரங்களைப் பாருங்கள், முக்கியமாக ஒரு சதுரம் மற்றும் வட்டப் படம், இது ஒட்டுமொத்த படத்தை பாதிக்காது, தனித்தனியாக வரைந்து, யோசனை முடிக்கப்படும்.
பின்வருபவை முடிக்கப்பட்ட ரெண்டரிங் ஆகும், தயவுசெய்து பார்க்கவும்:
குறிப்புகள்:
1. ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு நிலை தேர்வு: பொதுவாக பரிமாணத்தின் தொடக்கப் புள்ளி அதிகமாக இருக்கும் இடத்தை அல்லது சமச்சீர் உருவத்தின் சமச்சீர் மையத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் படத்தைப் பார்த்தால், பிரிவுC-C மற்றும் DD இன் குறுக்குவெட்டு சிறந்தது.
2. படங்களை வரையும்போது நாம் பயன்படுத்தும் துணை வளைவு, சிக்கலான ஓவியங்களுக்கு குறிப்பாக முக்கியமான துணைக் கோடுகளாக (கோடு கோடுகள்) மாற்றப்பட வேண்டும்.
ஒருங்கிணைப்பு தோற்றம்: மேல் மற்றும் கீழ் சமச்சீர், பிரிவு DD P7 =81+26/2 படி இடது மற்றும் வலது.
கீழ் மேற்பரப்பில் ஸ்கெட்ச் படம் முடிந்தது.
குறிப்புகள்:
1. மேல் மற்றும் கீழ் சமச்சீர்:
மேல் வில் கண்ணாடி கீழே செல்கிறது
இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டு வளைவுகளின் மையம் XC இல் உள்ளது
2. வளைவை ஒழுங்கமைக்கும்போது, மூலைகளில் ஏதேனும் குறுகிய கோடுகள் உள்ளனவா என்பதில் சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள்
3. கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளி நேர்கோட்டில் இருக்கும்போது, முதலில் நேர்கோட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு சிறந்த பழக்கம், பின்னர் புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுப்பது வேகமாக இருக்கும்.
பிரிவு
DD உற்பத்தி, ஏனெனில் எங்கள் ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிறகு, பிரிவு DD நேரடியாக XZ விமானத்தை தேர்வு செய்யலாம்
குறிப்புகள்:
வலது மேற்பரப்பை உருவாக்கும் போது, வரையப்பட்ட வளைவு பொதுவாக அளவை விட சற்று நீளமாக இருக்கும், மேலும் பின்னர் செய்யப்பட்ட மேற்பரப்பு சற்று பெரியதாக இருக்கும், இது தொடர்புடைய கூட்டல் மற்றும் கழிப்பிற்கு வசதியானது. அளவு கட்டுப்பாடுகள் தவிர.
பிரிவு
CC உற்பத்தி, ஏனெனில் எங்கள் ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிறகு, பிரிவு CC நேரடியாக YZ விமானத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
நமது முக்கிய உடலின் திடப்பொருளை வெளியேற்றவும்.
குறிப்புகள்:
Extrude இன் உயரம் முடிந்தவரை உற்பத்தியின் மிக உயர்ந்த புள்ளியை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும் (உயர்ந்த பரிமாணம் 25 ஆகவும், இங்கு உயரம் 50 ஆகவும் உள்ளது), அதனால் தொடர்புடைய கூட்டல் மற்றும் கழித்தல் செயல்பாடுகளை எளிதாக்கும். அளவு கட்டுப்பாடுகள் தவிர.
கேள்வியின் கோணத்தை வரையவும்.
மேல் மேற்பரப்பில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு வளைவு வரையப்பட்டுள்ளது
மேல் மேற்பரப்பு உற்பத்தி: ஸ்வீப்ட் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.
குறிப்புகள்:
வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டளைப் பெட்டியில், முடிந்தவரை Preserve வடிவத்தைச் சரிபார்க்கவும், அதனால் உற்பத்தி செய்யப்படும் மேற்பரப்பு நாம் வரைந்த வளைவின் கட்டுப்பாடுகளுக்கு ஏற்ப அதிகமாக இருக்கும்.
மேல் மேற்பரப்பின் அடிப்படை படத்தை முடிக்க நாம் துடைத்த மேற்பரப்புடன் எங்கள் முக்கிய உடலை வெட்டுங்கள்.
தயாரிப்பின் இடது பக்கத்தில் சதுரத்தின் விரிவான படத்தை வரையவும். பிரிவு CC மற்றும் பிரிவு DD இன் படி, கீழ் மேற்பரப்பில் திட்டமிடப்பட்ட சதுரத்தின் படத்தை கட்டுப்படுத்தலாம். மேலே உள்ள படம் XY விமானத்தில் வரையப்பட்ட ஓவியமாகும்.
பிரிவு CC அளவு R200, R195 மற்றும் பிரிவு DD
R300, R295 க்கு, சிறிய R உடன் மேற்பரப்பை முடிக்க மேல் மேற்பரப்பில் ஆஃப்செட்-5 ஐப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் முடிக்கப்பட்ட விளைவு கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது.
கீழ் மேற்பரப்பில் வரையப்பட்ட பெரிய செவ்வகத்தை R300 இன் மேற்பரப்பில் அமைக்கவும்.
கீழ் மேற்பரப்பில் வரையப்பட்ட சிறிய செவ்வகத்தை R295 இன் மேற்பரப்பில் அமைக்கவும்.
முக்கிய உடலை மறைத்த பிறகு திடப்பொருளின் படம் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது.
மூலம்
வளைவு மேலே உள்ள படத்தில் நான்கு சரிவுகளை வரைகிறது.
குறிப்புகள்:
1. மேல் மற்றும் கீழ் செவ்வகங்களின் தொடக்கப் புள்ளியும் திசையும் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் கிராபிக்ஸ் சிதைந்துவிடும்.
2. வடிவத்தைப் பாதுகாக்கவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் ஒவ்வொரு இரண்டு முகங்களுக்கும் இடையில் எந்தப் பிரிவும் இருக்காது, மென்மையான மாற்றம், மற்றும் சேம்ஃபர் செய்ய வழி இல்லை.
இடதுபுறத்தில் ப்ரிசர்வ் ஷேப்பைச் சரிபார்த்து, வலதுபுறத்தில் ப்ரிசர்வ் என்பதைத் தேர்வுநீக்கவும்
வடிவம், மூலையில் உள்ள வித்தியாசத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.
ஆஃப்செட் தூரம் -5 முன்பு இருந்த மேற்பரப்பைக் காட்டு.
மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட நான்கு பிரிவுகளின் முகங்களை ஒழுங்கமைத்த பிறகு.
இரண்டு விமானங்களையும் தைத்த பிறகு, ஒரு முழு மேற்பரப்பை மாற்றவும்.
தயாரிப்பின் திடமான உடலைக் காட்டுகிறது, மேலே காட்டப்பட்டுள்ளபடி ஒட்டுமொத்த படத்தையும் பார்க்கலாம்
பிரதான உடலில் தைத்த பிறகு முழு மேற்பரப்பையும் ஒட்டவும்.
வலதுபுறத்தில் கோளத்தின் மையத்தை வரைந்து ஒரு புள்ளியைச் செருகவும்.
அளவுடன் நாம் குறிக்கப்பட்ட புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுத்து கோளத்தை வரையவும்.
உடல் மற்றும் கோளத்தில் பூலியன் கழித்தல் செய்யவும்.
எங்களின் ஒட்டுமொத்த படத்தை, சேம்ஃபரிங் மற்றும் ஷெல் மட்டும் பெறுங்கள்.
குறிப்புகள்:
1. சேம்ஃபரிங் மற்றும் ஷெல்லின் வரிசையைத் தேர்ந்தெடுப்பது: எந்த அறையின் ஆரம் மற்றும் ஷெல் சுவர் தடிமன் பெரியது என்பதைப் பார்க்கவும், முதலில் அதை பெரிதாக்கவும். இந்த உருவத்திற்கு, மூலைகளை சற்று பெரிதாக்கவும், முதலில் சேம்ஃபர் செய்யவும்.
2. வெவ்வேறு ஆரங்கள் கொண்ட பல அறைகள், பெரியது முதல் சிறியது வரை வரிசையாக வரையப்பட்டது
பகுதி எல்லையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, பொருள் பக்கத்தின் திசை முக்கியமாக மீதமுள்ள பொருள் வளைவுக்கு வெளியே உள்ளதா அல்லது உள்ளே உள்ளதா என்பதைப் பொறுத்தது என்பதை நினைவில் கொள்க.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
இடுகை நேரம்: மார்ச்-10-2021