Një proces se si të modeloni me skedarë grafikë 2D. Më poshtë është 2D:
Para së gjithash, pashë një 2D të tillë. Nëse dua të modeloj, fillimisht analizoj dhe sqaroj mendimin tim. Sipas entitetit, unë mund të shoh afërsisht gjashtë anët, lart e poshtë, majtas dhe djathtas, përpara dhe mbrapa.
1. Poshtë-avioni.
2. Sipërfaqja e lakuar sipër: sipërfaqja duhet të vizatohet veçmas, dhe kufizimet përkatëse kryhen kryesisht përmes seksionit C-C dhe seksionit D-D.
3. Aeroplani majtas, djathtas, përpara dhe mbrapa: Në aeroplan ka draft. Në këtë rast, extrude+draft përdoret përgjithësisht për të vizatuar. Ju gjithashtu mund të vizatoni kurbën përkatëse dhe të vizatoni me komandën përkatëse të sipërfaqes, por procesi është i rëndë.
Pasi të përcaktohet ideja e përgjithshme e imazhit, hidhini një sy detajeve, kryesisht një imazh katror dhe rrethi, i cili nuk ndikon në imazhin e përgjithshëm, vizatoni veçmas dhe ideja përfundon.
Më poshtë është interpretimi i përfunduar, ju lutemi referojuni:
Këshilla:
1. Zgjedhja e pozicionit të sistemit të koordinatave: në përgjithësi zgjidhni vendin ku pika fillestare e dimensionit është më e madhe ose qendra simetrike e figurës simetrike. Nëse shikoni foton, kryqëzimi i seksionit C-C dhe DD është më i miri.
2. Kurba ndihmëse që përdorim gjatë vizatimit të figurave duhet të shndërrohet në vija ndihmëse (vija të ndërprera) me kohë, gjë që është veçanërisht e rëndësishme për skicat komplekse.
Origjina e koordinatave: lart e poshtë simetrike, majtas dhe djathtas sipas seksionit DD P7 =81+26/2.
Imazhi i skicës në sipërfaqen e poshtme është i plotë.
Këshilla:
1. Simetria lart e poshtë:
Pasqyra e sipërme e harkut zbret
Qendra e dy harqeve majtas dhe djathtas është në XC
2. Kur shkurtoni kthesën, kushtojini vëmendje të veçantë nëse ka mbetur vija e shkurtër në qoshe
3. Kur pika e kufizimit është në një vijë të drejtë, një zakon më i mirë është që fillimisht të zgjidhni vijën e drejtë dhe më pas të zgjidhni pikën më shpejt.
Seksioni
Prodhimi DD, sepse pasi të jetë zgjedhur sistemi ynë i koordinatave, seksioni DD mund të zgjedhë drejtpërdrejt rrafshin XZ
Këshilla:
Kur bëni sipërfaqen e duhur, kurba e vizatuar në përgjithësi është pak më e gjatë se madhësia, dhe sipërfaqja e bërë më vonë do të jetë pak më e madhe, gjë që është e përshtatshme për mbledhjen dhe zbritjen përkatëse. Me përjashtim të kufizimeve të madhësisë.
Seksioni
Prodhimi CC, sepse pasi të zgjidhet sistemi ynë i koordinatave, Seksioni CC mund të zgjedhë drejtpërdrejt rrafshin YZ.
Nxirrni lëndën e ngurtë të trupit tonë kryesor.
Këshilla:
Lartësia e Extrude duhet të jetë sa më e madhe se pika më e lartë e produktit (dimensioni më i lartë është shënuar si 25, dhe lartësia këtu është 50), në mënyrë që të lehtësohen veprimet përkatëse të mbledhjes dhe zbritjes. Përveç kufizimeve të madhësisë.
Hartoni këndin e pyetjes.
Lakorja e kufizimit në sipërfaqen e sipërme është tërhequr
Prodhimi i sipërfaqes së sipërme: përdorni komandën swept.
Këshilla:
Në kutinë e komandës në të djathtë, kontrolloni formën Ruaj sa më shumë që të jetë e mundur, në mënyrë që sipërfaqja e prodhuar të jetë më në përputhje me kufizimet e kurbës që kemi vizatuar.
Pritini trupin tonë kryesor me sipërfaqen që fshimë për të përfunduar imazhin bazë të sipërfaqes së sipërme.
Vizatoni imazhin e detajuar të katrorit në anën e majtë të produktit. Sipas seksionit CC dhe seksionit DD, imazhi i katrorit të projektuar në sipërfaqen e poshtme mund të kufizohet. Fotografia e mësipërme është një skicë e vizatuar në rrafshin XY.
Madhësia e seksionit CC R200, R195 dhe seksioni DD
Për R300, R295, ne përdorim offset-5 në sipërfaqen e sipërme për të përfunduar sipërfaqen me një R më të vogël, dhe efekti i përfunduar është siç tregohet në figurën më poshtë.
Projektoni drejtkëndëshin më të madh të sapo vizatuar në sipërfaqen e poshtme në sipërfaqen e R300.
Projektoni drejtkëndëshin më të vogël të sapo vizatuar në sipërfaqen e poshtme në sipërfaqen e R295.
Imazhi i ngurtës pas fshehjes së trupit kryesor është paraqitur në figurë.
përmes
Lakorja vizaton katër pjerrësitë në figurën e mësipërme.
Këshilla:
1. Vini re se pika e fillimit dhe drejtimi i drejtkëndëshave të sipërm dhe të poshtëm duhet të jenë të njëjta, përndryshe grafika do të shtrembërohet
2. Duhet të zgjidhet forma ruajtëse, përndryshe nuk do të ketë asnjë segment midis çdo dy fytyrash, tranzicion të qetë dhe nuk ka asnjë mënyrë për të anuar.
Kontrolloni Ruajtjen e formës në të majtë dhe hiqni zgjedhjen Ruaj në të djathtë
formë, ju lutemi kushtojini vëmendje ndryshimit në qoshe.
Shfaq sipërfaqen distanca e zhvendosjes së së cilës ishte -5 më parë.
Pas prerjes së faqeve të katër segmenteve të krijuara rishtazi, siç tregohet në figurën e mësipërme.
Pasi të qepni dy rrafshet, ndryshoni një sipërfaqe të tërë.
Tregon trupin e fortë të produktit, mund të shihni imazhin e përgjithshëm siç tregohet më sipër
Ngjitni të gjithë sipërfaqen pas qepjes në trupin kryesor.
Vizatoni qendrën e sferës në të djathtë dhe futni një pikë.
Zgjidhni pikën që kemi shënuar me madhësinë dhe vizatoni sferën.
Kryeni zbritjen Boolean mbi trupin dhe sferën.
Merrni imazhin tonë të përgjithshëm, vetëm të zbërthyer dhe guaskë.
Këshilla:
1. Zgjedhja e rendit të zbërthimit dhe guaskës: Shihni se cila rreze e anës dhe trashësia e murit të guaskës është më e madhe, së pari bëni atë më të madhe. Për këtë figurë, ktheni qoshet pak më të mëdha dhe së pari anoni.
2. Kamera të shumëfishta me rreze të ndryshme, të tërhequra sipas renditjes nga e mëdha në të vogla
Vini re se kur zgjidhni kufirin e pjesës, drejtimi i anës së materialit varet kryesisht nga fakti nëse materiali i mbetur është jashtë ose brenda kurbës.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Koha e postimit: Mar-10-2021