Postopek modeliranja z 2D grafičnimi datotekami. Sledeče je 2D:
Najprej sem videl tak 2D. Če želim modelirati, najprej analiziram in razčistim svoje razmišljanje. Glede na entiteto lahko vidim približno šest strani, gor in dol, levo in desno, spredaj in zadaj.
1. Pod ravnino.
2. Zgoraj ukrivljena površina: površino je treba narisati ločeno, povezane omejitve pa se v glavnem izvajajo prek odsekov C-C in odsekov D-D.
3. Leva, desna, sprednja in zadnja ravnina: Na ravnini je prepih. V tem primeru se za risanje običajno uporablja ekstrudiranje+osnutek. Lahko tudi narišete ustrezno krivuljo in rišete z ustreznim ukazom za površino, vendar je postopek okoren.
Ko je splošna podobna zamisel določena, si oglej še podrobnosti, predvsem podobo kvadrata in kroga, ki ne vpliva na celotno podobo, nariši ločeno in zamisel je zaključena.
Sledi dokončana upodobitev, glejte:
Nasveti:
1. Izbira položaja koordinatnega sistema: na splošno izberite mesto, kjer je najbolj izhodišče dimenzije ali simetrično središče simetričnega lika. Če pogledate sliko, je presečišče odsekov C-C in DD najboljše.
2. Pomožno krivuljo, ki jo uporabljamo pri risanju slik, je treba pravočasno pretvoriti v pomožne črte (črtkane črte), kar je še posebej pomembno pri kompleksnih skicah.
Koordinatno izhodišče: gor in dol simetrično, levo in desno po prerezu DD P7 =81+26/2.
Slika skice na spodnji površini je končana.
Nasveti:
1. Simetrija navzgor in navzdol:
Zrcalo zgornjega loka se spusti
Središče obeh lokov na levi in desni je na XC
2. Pri obrezovanju krivulje bodite posebej pozorni na to, ali so v vogalih ostale kratke črte
3. Ko je omejitvena točka na ravni črti, je boljša navada, da najprej izberete ravno črto, nato pa je hitreje izbrati točko.
Razdelek
Proizvodnja DD, ker lahko po izbiri našega koordinatnega sistema odsek DD neposredno izbere ravnino XZ
Nasveti:
Pri izdelavi prave ploskve je narisana krivulja praviloma nekoliko daljša od velikosti, kasneje izdelana ploskev pa bo nekoliko večja, kar je primerno za ustrezno seštevanje in odštevanje. Razen omejitev glede velikosti.
Razdelek
Proizvodnja CC, ker po izbiri našega koordinatnega sistema lahko odsek CC neposredno izbere ravnino YZ.
Iztisnite trdno snov našega glavnega telesa.
Nasveti:
Višina ekstrude mora biti čim večja od najvišje točke izdelka (najvišja dimenzija je označena kot 25, višina pa je tukaj 50), da se olajšajo ustrezne operacije seštevanja in odštevanja. Razen omejitev glede velikosti.
Osnutek zornega kota vprašanja.
Izrisana je omejitvena krivulja na zgornji površini
Proizvodnja zgornje površine: uporabite ukaz swept.
Nasveti:
V ukaznem polju na desni označite Ohrani obliko, kolikor je to mogoče, tako da bo proizvedena površina bolj v skladu z omejitvami krivulje, ki smo jo narisali.
Naš glavni del odrežite s površino, ki smo jo pometli, da dokončamo osnovno podobo zgornje površine.
Narišite podrobno sliko kvadrata na levi strani izdelka. Glede na razdelek CC in razdelek DD je mogoče omejiti sliko kvadrata, projiciranega na spodnjo površino. Zgornja slika je skica, narisana na ravnini XY.
Odsek CC velikosti R200, R195 in odsek DD
Za R300, R295 uporabimo offset-5 na zgornji površini, da zaključimo površino z manjšim R, končni učinek pa je, kot je prikazano na spodnji sliki.
Projicirajte večji pravokotnik, ki je pravkar narisan na spodnji površini, na površino R300.
Manjši pravokotnik, pravkar narisan na spodnji površini, projicirajte na površino R295.
Slika trdne snovi po skrivanju glavnega telesa je prikazana na sliki.
Skozi
Krivulja riše štiri naklone na zgornji sliki.
Nasveti:
1. Upoštevajte, da morata biti začetna točka in smer zgornjega in spodnjega pravokotnika enaki, sicer bo grafika popačena
2. Izbrati je treba ohranitev oblike, sicer med vsakima dvema ploskvama ne bo nobenega segmenta, gladek prehod in ni možnosti za posnemanje.
Označite Ohrani obliko na levi in počistite Ohrani na desni
obliko, bodite pozorni na razliko v vogalu.
Prikažite površino, katere razdalja odmika je bila prej -5.
Po obrezovanju obrazov štirih novo ustvarjenih segmentov, kot je prikazano na zgornji sliki.
Ko zašijete obe ravnini, spremenite celotno površino.
Prikazuje trdno ohišje izdelka, lahko vidite celotno sliko, kot je prikazano zgoraj
Po šivanju na glavni del zakrpajte celotno površino.
Narišite središče krogle na desni in vstavite točko.
Izberemo točko, ki smo jo označili z velikostjo in narišemo kroglo.
Izvedite Boolovo odštevanje na telesu in krogli.
Pridobite našo celotno podobo, le posnetke in lupino.
Nasveti:
1. Izbira vrstnega reda posnemanja in lupine: Poglejte, kateri polmer posnemanja in debelina stene lupine sta večja, najprej naredite večjo. Za to figuro posnemite nekoliko večje vogale in najprej posnemite.
2. Več posnetij z različnimi radiji, narisanimi v vrstnem redu od velikih do majhnih
Upoštevajte, da je pri izbiri meje dela smer strani materiala v glavnem odvisna od tega, ali je preostali material zunaj ali znotraj krivulje.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Čas objave: 10. marec 2021