2D ග්රැෆික් ගොනු සමඟ ආකෘතිගත කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ ක්රියාවලියක්. පහත දැක්වෙන්නේ 2D:
මුලින්ම මම එහෙම 2D එකක් දැක්කා. මට ආකෘති නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය නම්, මම මුලින්ම මගේ චින්තනය විශ්ලේෂණය කර පැහැදිලි කරමි. ආයතනයට අනුව, මට දළ වශයෙන් පැති හයක්, ඉහළ සහ පහළ, වම සහ දකුණ, ඉදිරිපස සහ පසුපස දැකිය හැකිය.
1. පහත-තලය.
2. ඉහත වක්ර මතුපිට: මතුපිට වෙන වෙනම ඇඳීමට අවශ්ය වන අතර අදාළ සීමා කිරීම් ප්රධාන වශයෙන් C-C සහ අංශයD-D හරහා සිදු කෙරේ.
3. වම්, දකුණ, ඉදිරිපස සහ පසුපස-තලය: ගුවන් යානයේ කෙටුම්පතක් ඇත. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, සාමාන්යයෙන් ඇඳීම සඳහා extrude+draft භාවිතා වේ. ඔබට අනුරූප වක්රය ඇඳීමට සහ අනුරූප මතුපිට විධානය සමඟ ඇඳීමටද හැකිය, නමුත් ක්රියාවලිය අපහසු වේ.
සාමාන්ය රූප අදහස තීරණය කිරීමෙන් පසු, විස්තර දෙස බලන්න, ප්රධාන වශයෙන් සමස්ථ රූපයට බලපාන්නේ නැති හතරැස් සහ රවුම් රූපයක්, වෙන වෙනම අඳින්න, අදහස සම්පූර්ණ කරන්න.
පහත දැක්වෙන්නේ නිමි විදැහුම්කරණයයි, කරුණාකර බලන්න:
ඉඟි:
1. සම්බන්ධීකරණ පද්ධති ස්ථාන තේරීම: සාමාන්යයෙන් මානයෙහි ආරම්භක ලක්ෂ්යය වඩාත්ම හෝ සමමිතික රූපයේ සමමිතික මධ්යස්ථානය වන ස්ථානය තෝරන්න. ඔබ පින්තූරය දෙස බැලුවහොත්, C-C සහ DD යන කොටසේ ඡේදනය හොඳම වේ.
2. පින්තූර අඳින විට අප භාවිතා කරන සහායක වක්රය කාලයාගේ ඇවෑමෙන් සහායක රේඛා (ඉරි සහිත රේඛා) බවට පරිවර්තනය කළ යුතුය, එය සංකීර්ණ කටු සටහන් සඳහා විශේෂයෙන් වැදගත් වේ.
සම්බන්ධීකරණ සම්භවය: DD P7 =81+26/2 කොටසට අනුව ඉහළ සහ පහළ සමමිතික, වම් සහ දකුණ.
පහළ පෘෂ්ඨයේ ස්කීච් රූපය සම්පූර්ණයි.
ඉඟි:
1. ඉහළ සහ පහළ සමමිතිය:
ඉහළ චාප දර්පණය පහළට යයි
වම් සහ දකුණු පස ඇති චාප දෙකේ කේන්ද්රය XC මත වේ
2. වක්රය කැපීමේදී, කොන් වල කෙටි රේඛා ඉතිරිව තිබේද යන්න පිළිබඳව විශේෂ අවධානයක් යොමු කරන්න.
3. බාධක ලක්ෂ්යය සරල රේඛාවක ඇති විට, වඩා හොඳ පුරුද්දක් වන්නේ පළමුව සරල රේඛාව තෝරා ගැනීමයි, පසුව ලක්ෂ්යය තේරීම වේගවත් වේ.
අංශය
DD නිෂ්පාදනය, මන්ද අපගේ ඛණ්ඩාංක පද්ධතිය තෝරා ගැනීමෙන් පසුව, DD කොටස සෘජුවම XZ ගුවන් යානය තෝරාගත හැක
ඉඟි:
දකුණු පෘෂ්ටය සෑදීමේදී, අඳින ලද වක්රය සාමාන්යයෙන් ප්රමාණයට වඩා ටිකක් දිගු වන අතර පසුව සාදන ලද මතුපිට ටිකක් විශාල වනු ඇත, එය අනුරූප එකතු කිරීම සහ අඩු කිරීම සඳහා පහසු වේ. ප්රමාණයේ සීමාවන් හැර.
අංශය
CC නිෂ්පාදනය, මන්ද අපගේ ඛණ්ඩාංක පද්ධතිය තෝරාගත් පසු, CC කොටසට YZ තලය කෙලින්ම තෝරා ගත හැක.
අපගේ ප්රධාන සිරුරේ ඝනකම පිට කරන්න.
ඉඟි:
අනුරූප එකතු කිරීමේ සහ අඩු කිරීමේ මෙහෙයුම් සඳහා පහසුකම් සැලසීම සඳහා Extrude හි උස හැකිතාක් නිෂ්පාදනයේ ඉහළම ස්ථානයට වඩා වැඩි විය යුතුය (ඉහළම මානය 25 ලෙස සලකුණු කර ඇති අතර මෙහි උස 50 වේ). ප්රමාණයේ සීමාවන් හැර.
ප්රශ්නයේ කෝණය කෙටුම්පත් කරන්න.
ඉහළ පෘෂ්ඨයේ සීමාකාරී වක්රය ඇද ඇත
ඉහළ මතුපිට නිෂ්පාදනය: swept විධානය භාවිතා කරන්න.
ඉඟි:
දකුණු පස ඇති විධාන පෙට්ටියේ, හැකිතාක් Preserve හැඩය පරීක්ෂා කරන්න, එවිට නිපදවන මතුපිට අප ඇද ගන්නා ලද වක්රයේ සීමාවන්ට වඩා ගැලපේ.
ඉහළ පෘෂ්ඨයේ මූලික රූපය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අප අතුගා දැමූ මතුපිටින් අපගේ ප්රධාන ශරීරය කපා දමන්න.
නිෂ්පාදනයේ වම් පැත්තේ චතුරස්රයේ සවිස්තරාත්මක රූපය අඳින්න. CC කොටස සහ DD කොටස අනුව, පහළ පෘෂ්ඨයේ ප්රක්ෂේපණය කරන ලද චතුරස්රයේ රූපය සීමා කළ හැක. ඉහත පින්තූරය XY තලයේ ඇඳ ඇති කටු සටහනකි.
කොටස CC ප්රමාණය R200, R195 සහ කොටස DD
R300, R295 සඳහා, කුඩා R එකකින් මතුපිට සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අපි ඉහළ පෘෂ්ඨයේ offset-5 භාවිතා කරන අතර, නිමි බලපෑම පහත රූපයේ දැක්වේ.
පහළ පෘෂ්ඨයේ අඳින ලද විශාල සෘජුකෝණාස්රය R300 මතුපිටට ප්රක්ෂේපණය කරන්න.
පහළ පෘෂ්ඨයේ අඳින ලද කුඩා සෘජුකෝණාස්රය R295 මතුපිටට ප්රක්ෂේපණය කරන්න.
ප්රධාන ශරීරය සැඟවීමෙන් පසු ඝනයේ රූපය රූපයේ දැක්වේ.
හරහා
වක්රය ඉහත රූපයේ බෑවුම් හතර අඳියි.
ඉඟි:
1. ඉහළ සහ පහළ සෘජුකෝණාස්රයේ ආරම්භක ස්ථානය සහ දිශාව සමාන විය යුතු බව සලකන්න, එසේ නොමැතිනම් චිත්රක විකෘති වනු ඇත
2. කල් තබා ගන්නා හැඩය තෝරාගත යුතුය, එසේ නොමැතිනම් සෑම මුහුණු දෙකක් අතර ඛණ්ඩයක් නොමැත, සුමට සංක්රාන්තිය, සහ චැම්ෆර් කිරීමට ක්රමයක් නොමැත.
වම් පසින් සංරක්ෂණ හැඩය පරීක්ෂා කරන්න, දකුණු පසින් ආරක්ෂාව සලකුණු නොකරන්න
හැඩය, කරුණාකර කෙළවරේ ඇති වෙනස කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.
පෙර ඕෆ්සෙට් දුර -5 වූ මතුපිට පෙන්වන්න.
ඉහත රූපයේ දැක්වෙන පරිදි අලුතින් සාදන ලද කොටස් හතරේ මුහුණු කැපීමෙන් පසු.
ගුවන් යානා දෙක මැසීමෙන් පසු සම්පූර්ණ මතුපිටක් වෙනස් කරන්න.
නිෂ්පාදනයේ ඝන ශරීරය පෙන්වයි, ඉහත පෙන්වා ඇති පරිදි ඔබට සමස්ත රූපය දැකිය හැකිය
මැසීමෙන් පසු මුළු මතුපිටම ප්රධාන ශරීරයට අලවන්න.
දකුණු පසින් ගෝලයේ කේන්ද්රය අඳින්න සහ ලක්ෂ්යයක් ඇතුළු කරන්න.
අපි ප්රමාණයෙන් සලකුණු කර ඇති ලක්ෂ්යය තෝරන්න සහ ගෝලය අඳින්න.
ශරීරය සහ ගෝලය මත බූලියන් අඩු කිරීම සිදු කරන්න.
අපගේ සමස්ත රූපය ලබා ගන්න, chamfering සහ shell පමණි.
ඉඟි:
1. chamfering සහ shell අනුපිළිවෙල තෝරා ගැනීම: කුමන කුටීර අරය සහ කවචයේ බිත්ති ඝණකම විශාල දැයි බලන්න, පළමුව විශාල එක කරන්න. මෙම රූපය සඳහා, කොන ටිකක් විශාල කර, පළමුව චම්ෆර් කරන්න.
2. විවිධ අරය සහිත බහු කුටි, විශාල සිට කුඩා දක්වා පිළිවෙලට ඇද ඇත
කොටස් මායිම තෝරාගැනීමේදී, ද්රව්ය පැත්තේ දිශාව ප්රධාන වශයෙන් රඳා පවතින්නේ ඉතිරි ද්රව්යය වක්රයෙන් පිටත හෝ ඇතුළතද යන්න මත බව සලකන්න.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
පසු කාලය: මාර්තු-10-2021