Процесс моделирования с использованием файлов 2D-графики. Далее идет 2D:
Первым делом я увидел такое 2D. Если я хочу моделировать, я сначала анализирую и уточняю свое мышление. По словам сущности, я могу видеть примерно шесть сторон: вверх и вниз, слева и справа, спереди и сзади.
1. Ниже плоскости.
2. Поверхность над криволинейной поверхностью: поверхность необходимо рисовать отдельно, а соответствующие ограничения в основном выполняются через секции C-C и секции D-D.
3. Левая, правая, передняя и задняя плоскости: в плоскости имеется сквозняк. В этом случае для рисования обычно используется выдавливание+черновик. Вы также можете нарисовать соответствующую кривую и нарисовать ее с помощью соответствующей команды поверхности, но этот процесс является громоздким.
После того, как общая идея изображения определена, обратите внимание на детали, в основном изображение квадрата и круга, которые не влияют на общий образ, нарисуйте отдельно, и идея завершена.
Ниже приведен готовый рендеринг, см.:
Советы:
1. Выбор положения системы координат: обычно выбирают место, где начальная точка размера является самой большой или симметричным центром симметричной фигуры. Если посмотреть на картинку, то лучше всего пересечение участков C-C и DD.
2. Вспомогательная кривая, которую мы используем при рисовании картинок, должна со временем превращаться во вспомогательные линии (пунктирные линии), что особенно важно для сложных эскизов.
Начало координат: вверх и вниз симметрично, слева и справа по разделу DD P7 =81+26/2.
Эскиз изображения на нижней поверхности готов.
Советы:
1. Симметрия вверх и вниз:
Верхнее дуговое зеркало опускается
Центр двух дуг слева и справа находится на XC.
2. При обрезке кривой обратите особое внимание на то, остались ли короткие линии в углах.
3. Когда точка ограничения находится на прямой линии, лучше сначала выбрать прямую линию, а затем быстрее выбирать точку.
Раздел
Производство DD, потому что после выбора нашей системы координат Раздел DD может напрямую выбирать плоскость XZ.
Советы:
При изготовлении правильной поверхности нарисованная кривая обычно немного длиннее размера, а сделанная позже поверхность будет немного больше, что удобно для соответствующего сложения и вычитания. За исключением ограничений по размеру.
Раздел
Производство CC, потому что после того, как наша система координат выбрана, Раздел CC может напрямую выбрать плоскость YZ.
Выдавите твердое тело нашего основного тела.
Советы:
Высота выдавливания должна быть как можно больше самой высокой точки изделия (наивысший размер отмечен как 25, а высота здесь равна 50), чтобы облегчить соответствующие операции сложения и вычитания. За исключением ограничений по размеру.
Набросайте ракурс вопроса.
Нарисована кривая ограничения на верхней поверхности.
Изготовление верхней поверхности: используйте команду «Сдвиг».
Советы:
В командном поле справа установите флажок «Сохранить форму», насколько это возможно, чтобы создаваемая поверхность больше соответствовала ограничениям нарисованной нами кривой.
Разрежьте наше основное тело по поверхности, которую мы вычертили, чтобы завершить базовое изображение верхней поверхности.
Нарисуйте детальное изображение квадрата с левой стороны изделия. Согласно разделу CC и разделу DD, изображение квадрата, проецируемое на нижнюю поверхность, может быть ограничено. Изображение выше представляет собой эскиз, нарисованный в плоскости XY.
Секция CC размера R200, R195 и секция DD
Для R300, R295 мы используем смещение-5 на верхней поверхности, чтобы завершить поверхность меньшим R, и конечный эффект будет таким, как показано на рисунке ниже.
Спроецируйте большой прямоугольник, только что нарисованный на нижней поверхности, на поверхность R300.
Спроецируйте меньший прямоугольник, только что нарисованный на нижней поверхности, на поверхность R295.
Изображение тела после сокрытия основного тела показано на рисунке.
Через
Кривая рисует четыре наклона на рисунке выше.
Советы:
1. Обратите внимание, что начальная точка и направление верхнего и нижнего прямоугольников должны быть одинаковыми, иначе графика будет искажена.
2. Необходимо выбрать сохранение формы, иначе между каждыми двумя гранями не будет сегмента, плавный переход и невозможно будет снять фаску.
Установите флажок «Сохранить форму» слева и снимите флажок «Сохранить форму» справа.
формы, пожалуйста, обратите внимание на разницу в углу.
Отобразите поверхность, расстояние смещения которой ранее было -5.
После обрезаем грани четырех вновь созданных сегментов, как показано на рисунке выше.
После сшивания двух плоскостей измените всю поверхность.
Показывает цельный корпус продукта, вы можете увидеть общее изображение, как показано выше.
Заплатите всю поверхность после пришивания к основному корпусу.
Нарисуйте центр сферы справа и вставьте точку.
Выделите точку, которую мы отметили размером, и нарисуйте сферу.
Выполните логическое вычитание над телом и сферой.
Получите наше общее изображение, только фаски и оболочку.
Советы:
1. Выбор порядка снятия фаски и оболочки: посмотрите, какой радиус фаски и толщина стенки оболочки больше, сначала сделайте больший. Для этой фигуры сделайте фаску на углах немного больше и сначала сделайте фаску.
2. Множественные фаски разного радиуса, нарисованные в порядке от большего к меньшему.
Обратите внимание, что при выборе границы детали направление стороны материала в основном зависит от того, находится ли оставшийся материал снаружи или внутри кривой.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Время публикации: 10 марта 2021 г.