2D ग्राफिक्स फाइलहरूसँग मोडेल कसरी गर्ने भन्ने प्रक्रिया। निम्न 2D हो:
सबै भन्दा पहिले, मैले यस्तो 2D देखे। यदि म मोडल गर्न चाहन्छु भने, म पहिले मेरो सोचाइको विश्लेषण र स्पष्टीकरण गर्छु। संस्था अनुसार, म माथि र तल, बायाँ र दायाँ, अगाडि र पछाडि लगभग छवटा पक्ष देख्न सक्छु।
1. तल-विमान।
2. माथिको घुमाउरो सतह: सतहलाई अलग-अलग कोर्नु पर्छ, र सम्बन्धित अवरोधहरू मुख्यतया खण्डC-C र खण्डD-D मार्फत गरिन्छ।
3. बायाँ, दायाँ, अगाडि र पछाडि प्लेन: विमानमा ड्राफ्ट छ। यस अवस्थामा, extrude + ड्राफ्ट सामान्यतया कोर्न प्रयोग गरिन्छ। तपाईं सम्बन्धित वक्र कोर्न सक्नुहुन्छ र सम्बन्धित सतह आदेशसँग कोर्न सक्नुहुन्छ, तर प्रक्रिया बोझिलो छ।
सामान्य छवि विचार निर्धारण गरिसकेपछि, विवरणहरूमा एक नजर राख्नुहोस्, मुख्यतया एक वर्ग र वृत्त छवि, जसले समग्र छविलाई असर गर्दैन, छुट्टै कोर्नुहोस्, र विचार पूरा भयो।
निम्न रेन्डरिङ समाप्त भयो, कृपया सन्दर्भ गर्नुहोस्:
सुझावहरू:
1. समन्वय प्रणाली स्थिति चयन: सामान्यतया स्थान चयन गर्नुहोस् जहाँ आयामको सुरूवात बिन्दु सबैभन्दा बढी हो वा सममित चित्रको सममित केन्द्र हो। यदि तपाईंले तस्वीर हेर्नुभयो भने, सेक्शन सी-सी र डीडीको प्रतिच्छेदन सबैभन्दा राम्रो छ।
2. हामीले चित्रहरू कोर्दा प्रयोग गर्ने सहायक वक्रलाई समयमै सहायक रेखाहरू (ड्यास गरिएका रेखाहरू) मा रूपान्तरण गरिनुपर्छ, जुन विशेष गरी जटिल स्केचहरूको लागि महत्त्वपूर्ण छ।
समन्वय उत्पत्ति: खण्ड DD P7 =81+26/2 अनुसार माथि र तल सममित, बायाँ र दायाँ।
तल्लो सतहमा स्केच छवि पूरा भयो।
सुझावहरू:
1. माथि र तल सममिति:
माथिल्लो चाप मिरर तल जान्छ
बायाँ र दायाँ दुई आर्क्स को केन्द्र XC मा छ
2. कर्भ ट्रिम गर्दा, कुनाहरूमा कुनै छोटो रेखाहरू बाँकी छन् कि छैनन् भनेर विशेष ध्यान दिनुहोस्।
3. जब बाधा बिन्दु एक सीधा रेखा मा छ, एक राम्रो बानी पहिले सीधा रेखा चयन गर्नु हो, र त्यसपछि यो बिन्दु चयन गर्न छिटो छ।
खण्ड
DD उत्पादन, किनभने हाम्रो समन्वय प्रणाली चयन भएपछि, खण्ड DD सीधा XZ विमान चयन गर्न सक्नुहुन्छ
सुझावहरू:
सही सतह बनाउँदा, कोरिएको वक्र सामान्यतया आकार भन्दा अलि लामो हुन्छ, र पछि बनाइएको सतह अलि ठूलो हुनेछ, जुन सम्बन्धित थप र घटाउको लागि सुविधाजनक छ। आकार सीमितता बाहेक।
खण्ड
CC उत्पादन, किनभने हाम्रो समन्वय प्रणाली चयन गरेपछि, खण्ड CC सिधै YZ विमान चयन गर्न सक्नुहुन्छ।
हाम्रो मुख्य शरीरको ठोस बाहिर निकाल्नुहोस्।
सुझावहरू:
Extrude को उचाइ सम्भव भएसम्म उत्पादनको उच्चतम बिन्दु भन्दा ठूलो हुनुपर्छ (उच्चतम आयाम 25 को रूपमा चिन्ह लगाइएको छ, र यहाँ उचाई 50 छ), ताकि सम्बन्धित थप र घटाउने कार्यहरू सहज बनाउन। आकार सीमितता बाहेक।
प्रश्नको कोण ड्राफ्ट गर्नुहोस्।
माथिल्लो सतहमा अवरोध वक्र कोरिएको छ
शीर्ष सतह उत्पादन: आदेश स्वीप्ट प्रयोग गर्नुहोस्।
सुझावहरू:
दायाँको कमाण्ड बाकसमा, सकेसम्म धेरै आकार सुरक्षित गर्नुहोस् जाँच गर्नुहोस्, ताकि उत्पादन गरिएको सतह हामीले कोरेको वक्रको बाधाहरूसँग मिल्दोजुल्दो छ।
माथिल्लो सतहको आधारभूत छवि पूरा गर्न हामीले बाहिर निकालेको सतहसँग हाम्रो मुख्य शरीर काट्नुहोस्।
उत्पादनको बायाँ छेउमा वर्गको विस्तृत छवि कोर्नुहोस्। खण्ड CC र खण्ड DD अनुसार, तल्लो सतहमा प्रक्षेपित वर्गको छविलाई सीमित गर्न सकिन्छ। माथिको चित्र XY विमानमा कोरिएको स्केच हो।
खण्ड CC आकार R200, R195 र खण्ड DD
R300, R295 को लागि, हामी सानो R को साथ सतह पूरा गर्न माथिल्लो सतहमा अफसेट-5 प्रयोग गर्छौं, र समाप्त प्रभाव तलको चित्रमा देखाइएको छ।
R300 को सतहमा तल्लो सतहमा मात्र कोरिएको ठूलो आयत प्रोजेक्ट गर्नुहोस्।
R295 को सतहमा तल्लो सतहमा मात्र कोरिएको सानो आयत प्रोजेक्ट गर्नुहोस्।
मुख्य शरीर लुकाएर ठोसको छवि चित्रमा देखाइएको छ।
मार्फत
वक्रले माथिको चित्रमा चार ढलानहरू कोर्छ।
सुझावहरू:
1. ध्यान दिनुहोस् कि माथिल्लो र तल्लो आयतहरूको सुरूवात बिन्दु र दिशा एउटै हुनुपर्छ, अन्यथा ग्राफिक्स विकृत हुनेछ।
2. सुरक्षित आकार चयन गरिनु पर्छ, अन्यथा त्यहाँ प्रत्येक दुई अनुहारहरू बीच कुनै खण्ड हुनेछैन, सहज संक्रमण, र च्याम्फर गर्ने कुनै तरिका छैन।
बाँयामा सुरक्षित आकार जाँच गर्नुहोस्, र दायाँमा सुरक्षित गर्नुहोस् अनचेक गर्नुहोस्
आकार, कुनामा भिन्नतामा ध्यान दिनुहोस्।
सतह देखाउनुहोस् जसको अफसेट दूरी पहिले -5 थियो।
माथिको चित्रमा देखाइए अनुसार, चार नयाँ सिर्जना गरिएका खण्डहरूको अनुहार ट्रिम गरेपछि।
दुई विमानहरू सिलाई पछि, सम्पूर्ण सतह परिवर्तन गर्नुहोस्।
उत्पादनको ठोस शरीर देखाउँछ, तपाईं माथि देखाइएको रूपमा समग्र छवि देख्न सक्नुहुन्छ
मुख्य शरीरमा सिलाई पछि सम्पूर्ण सतह प्याच गर्नुहोस्।
दाँयामा गोलाको केन्द्र कोर्नुहोस् र एउटा बिन्दु घुसाउनुहोस्।
हामीले आकारको साथ चिन्ह लगाएको बिन्दु चयन गर्नुहोस् र गोला कोर्नुहोस्।
शरीर र क्षेत्र मा बुलियन घटाव प्रदर्शन गर्नुहोस्।
हाम्रो समग्र छवि प्राप्त गर्नुहोस्, केवल च्याम्फरिंग र खोल।
सुझावहरू:
1. च्याम्फरिङ र खोलको क्रम छनोट गर्दै: कुन च्याम्फर त्रिज्या र खोल भित्ता मोटाई ठूलो छ हेर्नुहोस्, पहिले ठूलो बनाउनुहोस्। यो आंकडाको लागि, कुनाहरू अलि ठूला, र पहिले च्याम्फर गर्नुहोस्।
2. विभिन्न त्रिज्याका साथ धेरै च्याम्फरहरू, ठूला देखि साना क्रमबद्ध रूपमा कोरिएका
ध्यान दिनुहोस् कि भाग सीमा चयन गर्दा, सामग्री पक्षको दिशा मुख्यतया बाँकी सामग्री बाहिर वा वक्र भित्र छ कि छैन मा निर्भर गर्दछ।
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
पोस्ट समय: मार्च 10-2021