2D ဂရပ်ဖစ်ဖိုင်များဖြင့် မော်ဒယ်လုပ်နည်း လုပ်ငန်းစဉ်။ အောက်ပါတို့သည် 2D ဖြစ်သည်။
ပထမဆုံးအနေနဲ့ ဒီလို 2D ကို မြင်ဖူးတယ်။ မော်ဒယ်လုပ်ချင်ရင် အရင်ဆုံး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး တွေးခေါ်ပုံကို ရှင်းပြပါ။ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် အပေါ်အောက်၊ ဘယ်ညာ၊ ရှေ့နှင့်နောက် ခြောက်ခုခန့် မြင်နိုင်သည်။
1. အောက်-လေယာဉ်။
2. အပေါ်မှကွေးသောမျက်နှာပြင်- မျက်နှာပြင်ကို သီးခြားရေးဆွဲရန် လိုအပ်ပြီး ဆက်စပ်ကန့်သတ်ချက်များကို အဓိကအားဖြင့် sectionC-C နှင့် sectionD-D တို့မှ ဆောင်ရွက်ပါသည်။
3. ဘယ်၊ ညာ၊ ရှေ့နှင့် နောက်- လေယာဉ်- လေယာဉ်ပေါ်တွင် မူကြမ်းရှိသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ပုံဆွဲရန် extrude+draft ကို ယေဘူယျအားဖြင့် အသုံးပြုသည်။ သက်ဆိုင်သောမျဉ်းကွေးကို သက်ဆိုင်သောမျက်နှာပြင်အမိန့်ဖြင့် ရေးဆွဲနိုင်သော်လည်း လုပ်ငန်းစဉ်သည် ခက်ခဲသည်။
ယေဘူယျရုပ်ပုံစိတ်ကူးကို ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက်၊ အဓိကအားဖြင့် လေးထောင့်ပုံနှင့် စက်ဝိုင်းပုံအသေးစိတ်တို့ကို ကြည့်ပါ၊၊ ရုပ်ပုံတစ်ခုလုံးကို မထိခိုက်စေဘဲ သီးခြားစီဆွဲပါ၊ စိတ်ကူးပြီးသွားပါသည်။
အောက်ပါတို့သည် ပြီးဆုံးသွားသော တင်ဆက်မှုဖြစ်ပါသည်၊ ကျေးဇူးပြု၍ ကိုးကားပါ-
အကြံပြုချက်များ
1. စနစ်အနေအထားရွေးချယ်မှုကို ညှိနှိုင်းပါ- ယေဘုယျအားဖြင့် အတိုင်းအတာ၏အစမှတ်သည် အများဆုံး သို့မဟုတ် အချိုးကျသောကိန်းဂဏန်း၏ စီမက်ထရီဗဟိုဖြစ်သည့်နေရာကို ရွေးချယ်ပါ။ ပုံမှာကြည့်ရင် sectionC-C နဲ့ DD လမ်းဆုံက အကောင်းဆုံးပါ။
2. ပုံများဆွဲသည့်အခါ ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသည့် အရန်မျဉ်းကွေးကို အရန်လိုင်းများ (dashed line) အဖြစ်သို့ အချိန်မီပြောင်းလဲသင့်သည်၊ ၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးသောပုံကြမ်းများအတွက် အထူးအရေးကြီးပါသည်။
ညှိနှိုင်းမူရင်း- အပိုင်း DD P7 =81+26/2 အရ အပေါ်နှင့်အောက် အချိုးကျသော၊ ဘယ်နှင့်ညာ။
အောက်ခြေမျက်နှာပြင်ရှိ ပုံကြမ်းပုံသည် ပြီးပြည့်စုံသည်။
အကြံပြုချက်များ
1. အပေါ်နှင့်အောက် အချိုးညီမှု-
အပေါ်ထောင့်မှန်သည် အောက်သို့ကျသွားသည်။
ဘယ်နှင့်ညာရှိ arcs နှစ်ခု၏ဗဟိုသည် XC တွင်ဖြစ်သည်။
2. မျဉ်းကွေးကို ဖြတ်တောက်သည့်အခါ ထောင့်များတွင် မျဉ်းတိုများ ကျန်ရှိမရှိကို အထူးဂရုပြုပါ။
3. ကန့်သတ်ချက်အမှတ်သည် မျဉ်းဖြောင့်ပေါ်တွင် ရှိနေသောအခါ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလေ့အထမှာ မျဉ်းဖြောင့်ကို ဦးစွာရွေးချယ်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် အမှတ်ကိုရွေးချယ်ရန် ပိုမိုမြန်ဆန်သည်။
အပိုင်း
ကျွန်ုပ်တို့၏သြဒိနိတ်စနစ်ကိုရွေးချယ်ပြီးနောက် DD ထုတ်လုပ်မှုသည် အပိုင်း DD သည် XZ လေယာဉ်ကို တိုက်ရိုက်ရွေးချယ်နိုင်သည်။
အကြံပြုချက်များ
မှန်ကန်သော မျက်နှာပြင်ကို ပြုလုပ်သောအခါ၊ ဆွဲထားသောမျဉ်းကွေးသည် ယေဘုယျအားဖြင့် အရွယ်အစားထက် အနည်းငယ် ပိုရှည်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ပြုလုပ်ထားသော မျက်နှာပြင်သည် ဆက်စပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းအတွက် အဆင်ပြေစေပါသည်။ အရွယ်အစားကန့်သတ်ချက်များမှလွဲ၍
အပိုင်း
ကျွန်ုပ်တို့၏ သြဒီနိတ်စနစ်အား ရွေးချယ်ပြီးနောက်၊ အပိုင်း CC သည် YZ လေယာဉ်ကို တိုက်ရိုက်ရွေးချယ်နိုင်သောကြောင့် CC ထုတ်လုပ်မှု။
ကျွန်ုပ်တို့၏ ပင်မကိုယ်ခန္ဓာ၏ အစိုင်အခဲများကို ထုတ်ယူပါ။
အကြံပြုချက်များ
Extrude ၏ အမြင့်သည် အတတ်နိုင်ဆုံး ထုတ်ကုန်၏ အမြင့်ဆုံးအမှတ်ထက် ပိုနေသင့်သည် (အမြင့်ဆုံးအတိုင်းအတာကို 25 ဟု မှတ်သားထားပြီး ဤနေရာတွင် အမြင့်မှာ 50 ဖြစ်သည်)၊ ဆက်စပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းများကို အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန်အတွက်။ အရွယ်အစားကန့်သတ်ချက်များမှလွဲ၍
မေးခွန်းထောင့်ကို ရေးဆွဲပါ။
အပေါ်မျက်နှာပြင်ရှိ ကန့်သတ်မျဉ်းကွေးကို ရေးဆွဲထားသည်။
ထိပ်တန်း မျက်နှာပြင် ထုတ်လုပ်မှု- သုတ်သင်ရှင်းလင်းသည့် အမိန့်ကို အသုံးပြုပါ။
အကြံပြုချက်များ
ညာဘက်ရှိ command box တွင်၊ တတ်နိုင်သမျှ Preserve ပုံသဏ္ဍာန်ကိုစစ်ဆေးပါ၊ သို့မှသာ ထုတ်လုပ်သောမျက်နှာပြင်သည် ကျွန်ုပ်တို့ရေးဆွဲထားသောမျဉ်းကွေး၏ကန့်သတ်ချက်များနှင့်အညီပိုမိုအဆင်ပြေစေရန်။
အပေါ်မျက်နှာပြင်၏ အခြေခံပုံသဏ္ဍာန်ကို ပြီးမြောက်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပင်မကိုယ်ထည်ကို ဖြတ်ထုတ်လိုက်သည်။
ထုတ်ကုန်၏ ဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိ စတုရန်းပုံ၏ အသေးစိတ်ပုံကို ဆွဲပါ။ အပိုင်း CC နှင့် အပိုင်း DD အရ၊ အောက်ခြေမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပြသထားသော စတုရန်းပုံအား ကန့်သတ်နိုင်သည်။ အထက်ပါပုံသည် XY လေယာဉ်ပေါ်တွင် ရေးဆွဲထားသော ပုံကြမ်းဖြစ်သည်။
အပိုင်း CC အရွယ်အစား R200၊ R195 နှင့် အပိုင်း DD
R300၊ R295 အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မျက်နှာပြင်ကို သေးငယ်သော R ဖြင့် အပြီးသတ်ရန် အပေါ်မျက်နှာပြင်တွင် offset-5 ကိုအသုံးပြုကာ ပြီးမြောက်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အောက်ပါပုံတွင်ပြထားသည့်အတိုင်းဖြစ်သည်။
R300 ၏မျက်နှာပြင်ပေါ် အောက်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရေးဆွဲထားသော ပိုကြီးသောစတုဂံကို ပရောဂျက်လုပ်ပါ။
R295 ၏ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အောက်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရေးဆွဲထားသည့် သေးငယ်သောစတုဂံကို ပရောဂျက်လုပ်ပါ။
ပင်မကိုယ်ထည်ကို ဖုံးကွယ်ပြီးနောက် အစိုင်အခဲ၏ပုံကို ပုံတွင် ပြထားသည်။
ရှောက်
Curve သည် အထက်ပုံတွင် စောင်းလေးခုကို ဆွဲသည်။
အကြံပြုချက်များ
1. အပေါ်နှင့်အောက် စတုဂံများ၏ အစမှတ်နှင့် ဦးတည်ချက်သည် တူညီရမည်၊ မဟုတ်ပါက ဂရပ်ဖစ်ပုံပျက်သွားမည်
2. ထိန်းသိမ်းထားသော ပုံသဏ္ဍာန်ကို ရွေးချယ်ရမည်၊ သို့မဟုတ်ပါက မျက်နှာနှစ်ခုတိုင်းကြားတွင် အပိုင်းမရှိပါ၊ ချောမွေ့သော အသွင်ကူးပြောင်းမှု၊ နှင့် လိုက်ဖက်ရန် နည်းလမ်းမရှိပါ။
ဘယ်ဘက်ရှိ Preserve ပုံသဏ္ဍာန်ကိုစစ်ဆေးပြီး ညာဘက်ရှိ Preserve ကို အမှန်ခြစ်ဖြုတ်ပါ။
ပုံသဏ္ဍာန်၊ ထောင့်ရှိကွာခြားချက်ကိုအာရုံစိုက်ပါ။
ယခင်က -5 အကွာအဝေးကို အော့ဖ်ဆက်ထားသော မျက်နှာပြင်ကို ပြသပါ။
အထက်ပုံတွင်ပြထားသည့်အတိုင်း အသစ်ဖန်တီးထားသော အပိုင်းလေးခု၏ မျက်နှာများကို ဖြတ်တောက်ပြီးနောက်။
လေယာဉ်နှစ်စင်းကို ချုပ်ပြီးနောက် မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံးကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။
ထုတ်ကုန်၏အစိုင်အခဲကိုယ်ထည်ကိုပြသသည်၊ အထက်တွင်ပြထားသည့်အတိုင်းရုပ်ပုံအားလုံးကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ပင်မကိုယ်ထည်နှင့် ချုပ်ပြီးနောက် မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံးကို ဖာထေးပါ။
ညာဘက်ရှိ စက်လုံး၏ဗဟိုကိုဆွဲပြီး အမှတ်တစ်ခုထည့်ပါ။
အရွယ်အစားဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသော အမှတ်ကို ရွေးပြီး စက်လုံးဆွဲပါ။
ခန္ဓာကိုယ်နှင့် စက်လုံးပေါ်တွင် Boolean နုတ်ခြင်းကို လုပ်ဆောင်ပါ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ ခြုံငုံရုပ်ပုံ၊ ချုံပုတ်နှင့် အခွံကိုသာ ရယူလိုက်ပါ။
အကြံပြုချက်များ
1. chamfering နှင့် shell ၏အစီအစဥ်ကိုရွေးချယ်ခြင်း- မည်သည့် chamfer အချင်းဝက်နှင့် shell wall အထူပိုကြီးသည်ကိုကြည့်ပါ၊ ပိုကြီးသောတစ်ခုကို အရင်လုပ်ပါ။ ဤပုံအတွက်၊ ထောင့်များကို နည်းနည်းပိုကြီးပြီး ထောင့်များကို အရင်ချပါ။
2. ကြီးမားသောမှအသေးသို့အစီအစဥ်ဆွဲထားသော မတူညီသောအချင်းဝက်ပါရှိသော ချမ်ဖာများစွာ
အပိုင်းနယ်နိမိတ်ကို ရွေးချယ်သည့်အခါ၊ ကျန်ပစ္စည်းသည် အပြင်ဘက် သို့မဟုတ် မျဉ်းကွေးအတွင်း၌ အဓိကအားဖြင့် ပစ္စည်း၏ ဦးတည်ချက်အပေါ် မူတည်ကြောင်း သတိပြုပါ။
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
စာတိုက်အချိန်- မတ်-၁၀-၂၀၂၁