Satu proses cara membuat model dengan fail grafik 2D. Berikut ialah 2D:
Pertama sekali, saya melihat 2D sedemikian. Jika saya ingin membuat model, saya menganalisis dan menjelaskan pemikiran saya terlebih dahulu. Menurut entiti itu, saya dapat melihat kira-kira enam sisi, atas dan bawah, kiri dan kanan, depan dan belakang.
1. Bawah satah.
2. Permukaan melengkung di atas: permukaan perlu dilukis secara berasingan, dan kekangan yang berkaitan terutamanya dijalankan melalui seksyenC-C dan seksyenD-D.
3. Satah kiri, kanan, depan dan belakang: Terdapat draf pada pesawat. Dalam kes ini, extrude+draft biasanya digunakan untuk melukis. Anda juga boleh melukis lengkung yang sepadan dan melukis dengan arahan permukaan yang sepadan, tetapi prosesnya menyusahkan.
Selepas idea imej umum ditentukan, lihat butiran, terutamanya imej segi empat sama dan bulatan, yang tidak menjejaskan imej keseluruhan, lukis secara berasingan, dan idea itu selesai.
Berikut ialah rendering yang telah selesai, sila rujuk:
Petua:
1. Pemilihan kedudukan sistem koordinat: secara amnya pilih tempat di mana titik permulaan dimensi adalah paling banyak atau pusat simetri rajah simetri. Kalau tengok gambar, persimpangan bahagianC-C dan DD memang best.
2. Lengkung bantu yang kita gunakan semasa melukis gambar hendaklah ditukar kepada garisan tambahan (garis putus-putus) dalam masa, yang amat penting untuk lakaran yang kompleks.
Asal koordinat: atas dan bawah simetri, kiri dan kanan mengikut bahagian DD P7 =81+26/2.
Imej lakaran pada permukaan bawah telah lengkap.
Petua:
1. Simetri atas dan bawah:
Cermin arka atas turun ke bawah
Pusat dua lengkok di kiri dan kanan adalah pada XC
2. Apabila memangkas lengkung, beri perhatian khusus sama ada terdapat sebarang garisan pendek yang tinggal di sudut
3. Apabila titik kekangan berada pada garis lurus, kebiasaan yang lebih baik adalah memilih garis lurus terlebih dahulu, dan kemudian lebih cepat untuk memilih titik.
Bahagian
Pengeluaran DD, kerana selepas sistem koordinat kami dipilih, Bahagian DD boleh terus memilih satah XZ
Petua:
Apabila membuat permukaan yang betul, lengkung yang dilukis biasanya lebih panjang sedikit daripada saiz, dan permukaan yang dibuat kemudian akan menjadi lebih besar sedikit, yang sesuai untuk penambahan dan penolakan yang sepadan. Kecuali kekangan saiz.
Bahagian
Pengeluaran CC, kerana selepas sistem koordinat kami dipilih, Bahagian CC boleh terus memilih pesawat YZ.
Keluarkan pepejal badan utama kita.
Petua:
Ketinggian Extrude hendaklah lebih besar daripada titik tertinggi produk sebanyak mungkin (dimensi tertinggi ditandakan sebagai 25, dan ketinggian di sini ialah 50), untuk memudahkan operasi penambahan dan penolakan yang sepadan. Kecuali kekangan saiz.
Draf sudut soalan.
Lengkung kekangan pada permukaan atas telah dilukis
Pengeluaran permukaan atas: gunakan arahan yang disapu.
Petua:
Dalam kotak arahan di sebelah kanan, semak bentuk Preserve sebanyak mungkin, supaya permukaan yang dihasilkan lebih sesuai dengan kekangan lengkung yang kita lukis.
Potong badan utama kami dengan permukaan yang kami sapu keluar untuk melengkapkan imej asas permukaan atas.
Lukiskan imej terperinci segi empat sama di sebelah kiri produk. Menurut Seksyen CC dan bahagian DD, imej segi empat sama yang diunjurkan pada permukaan bawah boleh dikekang. Gambar di atas ialah lakaran yang dilukis pada satah XY.
Bahagian CC saiz R200, R195 dan bahagian DD
Untuk R300, R295, kami menggunakan offset-5 pada permukaan atas untuk melengkapkan permukaan dengan R yang lebih kecil, dan kesan siap adalah seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah.
Unjurkan segi empat tepat yang lebih besar yang baru dilukis pada permukaan bawah ke permukaan R300.
Unjurkan segi empat tepat yang lebih kecil yang baru dilukis pada permukaan bawah ke permukaan R295.
Imej pepejal selepas menyembunyikan badan utama ditunjukkan dalam rajah.
Melalui
Lengkung melukis empat cerun dalam rajah di atas.
Petua:
1. Ambil perhatian bahawa titik permulaan dan arah segi empat tepat atas dan bawah mestilah sama, jika tidak, grafik akan diherotkan
2. Memelihara bentuk mesti dipilih, jika tidak, tidak akan ada segmen antara setiap dua muka, peralihan lancar, dan tidak ada jalan untuk chamfer.
Tandai Simpan bentuk di sebelah kiri, dan nyahtandai Simpan di sebelah kanan
bentuk, sila beri perhatian kepada perbezaan di sudut.
Paparkan permukaan yang jarak ofsetnya ialah -5 sebelum ini.
Selepas memangkas muka empat segmen yang baru dibuat, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di atas.
Selepas menjahit kedua-dua satah, tukar seluruh permukaan.
Menunjukkan badan pepejal produk, anda boleh melihat imej keseluruhan seperti yang ditunjukkan di atas
Tampal seluruh permukaan selepas dijahit ke badan utama.
Lukis pusat sfera di sebelah kanan dan masukkan titik.
Pilih titik yang telah kita tandakan dengan saiz dan lukis sfera.
Lakukan penolakan Boolean pada badan dan sfera.
Dapatkan imej keseluruhan kami, hanya chamfering dan shell.
Petua:
1. Memilih susunan chamfering dan shell: Lihat jejari chamfer dan ketebalan dinding shell yang lebih besar, buat yang lebih besar dahulu. Untuk rajah ini, talang sudut lebih besar sedikit, dan talang dahulu.
2. Berbilang chamfers dengan jejari berbeza, dilukis mengikut tertib dari besar ke kecil
Ambil perhatian bahawa apabila memilih sempadan bahagian, arah bahagian bahan bergantung terutamanya pada sama ada bahan yang tinggal di luar atau di dalam lengkung.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Masa siaran: Mac-10-2021