2D ग्राफिक्स फाइल्ससह मॉडेल कसे करायचे याची प्रक्रिया. खालील 2D आहे:
सर्व प्रथम, मी असा 2D पाहिला. जर मला मॉडेल बनवायचे असेल तर मी प्रथम माझ्या विचारांचे विश्लेषण करतो आणि स्पष्ट करतो. अस्तित्वानुसार, मला अंदाजे सहा बाजू दिसतात, वर आणि खाली, डावीकडे आणि उजवीकडे, समोर आणि मागे.
1. खाली-विमान.
2. वरील-वक्र पृष्ठभाग: पृष्ठभाग स्वतंत्रपणे काढणे आवश्यक आहे, आणि संबंधित मर्यादा मुख्यतः विभागC-C आणि विभागD-D द्वारे पार पाडल्या जातात.
3. डावीकडे, उजवीकडे, समोर आणि मागे-विमान: विमानात मसुदा आहे. या प्रकरणात, सामान्यतः काढण्यासाठी extrude+draft वापरला जातो. तुम्ही संबंधित वक्र देखील काढू शकता आणि संबंधित पृष्ठभागाच्या आदेशाने काढू शकता, परंतु प्रक्रिया त्रासदायक आहे.
सामान्य प्रतिमेची कल्पना निश्चित केल्यानंतर, तपशीलांवर एक नजर टाका, मुख्यतः एक चौरस आणि वर्तुळ प्रतिमा, ज्याचा एकूण प्रतिमेवर परिणाम होत नाही, स्वतंत्रपणे काढा आणि कल्पना पूर्ण होईल.
खालील पूर्ण झालेले प्रस्तुतीकरण आहे, कृपया पहा:
टिपा:
1. सिस्टीम पोझिशन सिलेक्शन: साधारणपणे ते ठिकाण निवडा जेथे मितीचा प्रारंभ बिंदू सर्वात जास्त आहे किंवा सममितीय आकृतीचे सममितीय केंद्र आहे. आपण चित्र पाहिल्यास, C-C आणि DD चे छेदनबिंदू सर्वोत्तम आहे.
2. चित्रे काढताना आपण वापरत असलेले सहाय्यक वक्र वेळेत सहायक रेषा (डॅश केलेल्या रेषा) मध्ये रूपांतरित केले जावे, जे विशेषतः जटिल रेखाटनांसाठी महत्वाचे आहे.
समन्वय मूळ: वर आणि खाली सममितीय, विभाग DD P7 =81+26/2 नुसार डावीकडे आणि उजवीकडे.
तळाच्या पृष्ठभागावरील स्केच प्रतिमा पूर्ण झाली आहे.
टिपा:
1. वर आणि खाली सममिती:
वरचा चाप आरसा खाली जातो
डावीकडे आणि उजवीकडे असलेल्या दोन चापांचे केंद्र XC वर आहे
2. वक्र ट्रिम करताना, कोपऱ्यात काही लहान रेषा शिल्लक आहेत का याकडे विशेष लक्ष द्या.
3. कंस्ट्रेंट पॉइंट जेव्हा सरळ रेषेवर असतो, तेव्हा आधी सरळ रेषा निवडणे ही चांगली सवय आहे आणि नंतर बिंदू निवडणे अधिक जलद आहे.
विभाग
DD उत्पादन, कारण आमची समन्वय प्रणाली निवडल्यानंतर, विभाग DD थेट XZ विमान निवडू शकतो
टिपा:
योग्य पृष्ठभाग बनवताना, काढलेला वक्र साधारणपणे आकारापेक्षा थोडा मोठा असतो आणि नंतर तयार केलेला पृष्ठभाग थोडा मोठा असेल, जो संबंधित बेरीज आणि वजाबाकीसाठी सोयीस्कर आहे. आकार मर्यादा वगळता.
विभाग
CC उत्पादन, कारण आमची समन्वय प्रणाली निवडल्यानंतर, विभाग CC थेट YZ विमान निवडू शकते.
आपल्या मुख्य शरीरातील घन बाहेर काढा.
टिपा:
एक्सट्रूडची उंची उत्पादनाच्या सर्वोच्च बिंदूपेक्षा शक्य तितकी जास्त असावी (सर्वोच्च परिमाण 25 म्हणून चिन्हांकित केले आहे आणि येथे उंची 50 आहे), जेणेकरून संबंधित बेरीज आणि वजाबाकी ऑपरेशन्स सुलभ होतील. आकार मर्यादा वगळता.
प्रश्नाचा कोन मसुदा तयार करा.
वरच्या पृष्ठभागावरील प्रतिबंध वक्र काढला गेला आहे
शीर्ष पृष्ठभाग उत्पादन: स्वीप्ट कमांड वापरा.
टिपा:
उजवीकडील कमांड बॉक्समध्ये, शक्य तितका आकार जतन करा तपासा, जेणेकरून तयार केलेला पृष्ठभाग आम्ही काढलेल्या वक्रच्या मर्यादांशी अधिक सुसंगत असेल.
वरच्या पृष्ठभागाची मूळ प्रतिमा पूर्ण करण्यासाठी आम्ही बाहेर काढलेल्या पृष्ठभागासह आमचे मुख्य भाग कापून टाका.
उत्पादनाच्या डाव्या बाजूला चौरसाची तपशीलवार प्रतिमा काढा. विभाग CC आणि विभाग DD नुसार, तळाच्या पृष्ठभागावर प्रक्षेपित केलेल्या चौरसाच्या प्रतिमेला मर्यादा येऊ शकतात. वरील चित्र XY विमानावर काढलेले रेखाटन आहे.
विभाग CC आकार R200, R195 आणि विभाग DD
R300, R295 साठी, आम्ही लहान R सह पृष्ठभाग पूर्ण करण्यासाठी वरच्या पृष्ठभागावर ऑफसेट-5 वापरतो आणि पूर्ण परिणाम खालील आकृतीमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे आहे.
फक्त खालच्या पृष्ठभागावर काढलेला मोठा आयत R300 च्या पृष्ठभागावर प्रोजेक्ट करा.
फक्त खालच्या पृष्ठभागावर काढलेला लहान आयत R295 च्या पृष्ठभागावर प्रोजेक्ट करा.
मुख्य भाग लपविल्यानंतर घनाची प्रतिमा आकृतीमध्ये दर्शविली आहे.
च्या माध्यमातून
वक्र वरील आकृतीत चार उतार काढतो.
टिपा:
1. लक्षात ठेवा की वरच्या आणि खालच्या आयतांचा प्रारंभ बिंदू आणि दिशा समान असणे आवश्यक आहे, अन्यथा ग्राफिक्स विकृत केले जातील
2. जतन केलेला आकार निवडणे आवश्यक आहे, अन्यथा प्रत्येक दोन चेहऱ्यांमध्ये कोणताही विभाग राहणार नाही, गुळगुळीत संक्रमण, आणि चेंफर करण्याचा कोणताही मार्ग नाही.
डावीकडे संरक्षित आकार तपासा आणि उजवीकडे जतन करा अनचेक करा
आकार, कृपया कोपऱ्यातील फरकाकडे लक्ष द्या.
ज्या पृष्ठभागाचे ऑफसेट अंतर आधी -5 होते ते प्रदर्शित करा.
वरील आकृतीमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे, नवीन तयार केलेल्या चार विभागांचे चेहरे ट्रिम केल्यानंतर.
दोन विमाने शिवल्यानंतर, संपूर्ण पृष्ठभाग बदला.
उत्पादनाचा घन भाग दर्शवितो, आपण वर दर्शविल्याप्रमाणे एकूण प्रतिमा पाहू शकता
मुख्य भागाला शिवल्यानंतर संपूर्ण पृष्ठभागावर पॅच करा.
उजवीकडे गोलाचे केंद्र काढा आणि एक बिंदू घाला.
आम्ही आकाराने चिन्हांकित केलेला बिंदू निवडा आणि गोल काढा.
शरीरावर आणि गोलावर बुलियन वजाबाकी करा.
आमची एकूण प्रतिमा मिळवा, फक्त चेंफरिंग आणि शेल.
टिपा:
1. चेम्फरिंग आणि शेलचा क्रम निवडणे: कोणत्या चेंफर त्रिज्या आणि शेलच्या भिंतीची जाडी मोठी आहे ते पहा, प्रथम मोठे करा. या आकृतीसाठी, कोपरे थोडे मोठे करा आणि प्रथम चेंफर करा.
2. वेगवेगळ्या त्रिज्यांसह अनेक चेम्फर, मोठ्या ते लहान क्रमाने काढलेले
लक्षात घ्या की भागाची सीमा निवडताना, सामग्रीच्या बाजूची दिशा मुख्यतः उर्वरित सामग्री वक्राबाहेर आहे की आत आहे यावर अवलंबून असते.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
पोस्ट वेळ: मार्च-10-2021