E Prozess fir ze modelléieren mat 2D Grafikdateien. Déi folgend ass 2D:
Als éischt hunn ech esou eng 2D gesinn. Wann ech wëll modelléieren, analyséieren a klären ech als éischt meng Denken. No der Entitéit kann ech ongeféier sechs Säiten gesinn, erop an erof, lénks a riets, virun an zréck.
1. Ënner-Fliger.
2. Uewer-kromme Uewerfläch: d'Uewerfläch muss getrennt gezeechent ginn, an déi verbonne Contrainten ginn haaptsächlech duerch Sektioun C-C an Sektioun D-D duerchgefouert.
3. Lénks, riets, virun an hënneschter Fliger: Et gëtt Entworf op de Fliger. An dësem Fall gëtt Extrude + Draft allgemeng benotzt fir ze zéien. Dir kënnt och déi entspriechend Curve molen a mat dem entspriechende Flächbefehl zéien, awer de Prozess ass ëmständlech.
Nodeems d'allgemeng Bildidee bestëmmt ass, kuckt op d'Detailer, haaptsächlech e Quadrat- an e Kreesbild, wat d'Gesamtbild net beaflosst, getrennt zeechnen, an d'Iddi ass fäerdeg.
Déi folgend ass de fäerdege Rendering, kuckt w.e.g. op:
Tipps:
1. Koordinate System Positioun Auswiel: Wielt allgemeng d'Plaz wou de Startpunkt vun der Dimensioun am meeschte ass oder de symmetresche Zentrum vun der symmetrescher Figur. Wann Dir d'Bild kuckt, ass d'Kräizung vun der Sektioun C-C an DD déi bescht.
2. D'Hëllefskurve, déi mir beim Zeechnen vun Biller benotzen, sollten an der Zäit an Hëllefslinnen (gestreckt Linnen) ëmgewandelt ginn, wat besonnesch wichteg ass fir komplex Skizzen.
Koordinatenursprong: erop an erof symmetresch, lénks a riets no Sektioun DD P7 =81+26/2.
D'Skizzbild op der ënneschter Uewerfläch ass komplett.
Tipps:
1. Up an Down Symmetrie:
Den ieweschten Bogespigel geet erof
Den Zentrum vun den zwee Bogen op der lénkser a riets ass op XC
2. Wann Dir d'Kurve trimt, kuckt besonnesch op, ob et kuerz Linnen an den Ecken bleiwen
3. Wann den Zwangspunkt op enger riichter Linn ass, ass eng besser Gewunnecht fir d'éischt déi riicht Linn ze wielen, an dann ass et méi séier fir de Punkt ze wielen.
Sektioun
DD Produktioun, well no eisem Koordinatesystem ausgewielt ass, kann Sektioun DD direkt XZ Fliger wielen
Tipps:
Wann Dir déi richteg Uewerfläch mécht, ass d'gezeechent Curve allgemeng e bësse méi laang wéi d'Gréisst, an d'Uewerfläch, déi spéider gemaach gëtt, wäert e bësse méi grouss sinn, wat bequem ass fir déi entspriechend Zousatz an Subtraktioun. Ausser fir Gréisst Aschränkungen.
Sektioun
CC Produktioun, well no eisem Koordinatesystem ausgewielt ass, kann Sektioun CC direkt den YZ Fliger auswielen.
Extrudéiert de Feststoff vun eisem Haaptkierper.
Tipps:
D'Héicht vun der Extrude soll méi grouss sinn wéi den héchste Punkt vum Produkt sou vill wéi méiglech (déi héchst Dimensioun ass markéiert als 25, an d'Héicht hei ass 50), fir déi entspriechend Zousatz- a Subtraktiounsoperatiounen ze erliichteren. Ausser fir Gréisst Aschränkungen.
Entworf de Wénkel vun der Fro.
D'Begrenzungskurve op der ieweschter Uewerfläch ass gezeechent
Top Uewerfläch Produktioun: benotzt de Kommando geschweest.
Tipps:
Am Kommando Këscht op der rietser, kontrolléiert d'Form konservéieren sou vill wéi méiglech, sou datt d'Uewerfläch produzéiert méi am Aklang mat de Contrainten vun der Curve ass, déi mir gezeechent hunn.
Schneide eisen Haaptkierper mat der Uewerfläch, déi mir ausgeschwat hunn, fir d'Basisbild vun der Uewerfläch ze kompletéieren.
Zeechnen déi detailléiert Bild vum Quadrat op der lénker Säit vum Produkt. Laut Sektioun CC an Sektioun DD kann d'Bild vum Quadrat, deen op der ënneschter Uewerfläch projizéiert ass, ageschränkt ginn. D'Bild hei uewen ass eng Skizz op der XY Fliger gezeechent.
Sektioun CC Gréisst R200, R195 an Sektioun DD
Fir R300, R295 benotze mir Offset-5 op der ieweschter Uewerfläch fir d'Uewerfläch mat engem méi klengen R ze kompletéieren, an de fäerdegen Effekt ass wéi an der Figur hei ënnen.
Projektéiert de gréissere Rechteck just op der ënneschter Uewerfläch op d'Uewerfläch vum R300 gezeechent.
Projektéiert de méi klenge Rechteck just op der ënneschter Uewerfläch op d'Uewerfläch vum R295 gezeechent.
D'Bild vum Feststoff nom Verstoppen vum Haaptkierper gëtt an der Figur gewisen.
Duerch
Curve zeechent déi véier Steigungen an der Figur hei uewen.
Tipps:
1. Notéiert datt de Startpunkt an d'Richtung vun den ieweschten an ënneschte Rechtecker d'selwecht musse sinn, soss gëtt d'Grafik verzerrt
2. Erhaalen Form muss ausgewielt ginn, soss gëtt et kee Segment tëscht all zwee Gesiichter, glat Transitioun, an et gëtt kee Wee zu chamfer.
Kontrolléiert Form konservéieren op der lénker Säit, an deaktivéiert Preserve op der rietser Säit
Form, kuckt w.e.g. op den Ënnerscheed am Eck.
Weist d'Uewerfläch, där hir Offset-Distanz -5 virdrun war.
Nodeems d'Gesiichter vun de véier nei geschafe Segmenter trimmen, wéi an der Figur hei uewen.
Nodeems Dir déi zwee Fligeren nähen, ännert eng ganz Uewerfläch.
Weist de zolitte Kierper vum Produkt, Dir kënnt d'Gesamtbild gesinn wéi uewen gewisen
Patch déi ganz Uewerfläch nom Nähen op den Haaptkierper.
Zeechnen d'Mëtt vun der Kugel op der rietser Säit a setzt e Punkt un.
Wielt de Punkt dee mir mat der Gréisst markéiert hunn an d'Kugel zéien.
Maacht Boolean Subtraktioun op de Kierper a Sphär.
Kréien eis Gesamtbild, nëmmen chamfering a Schuel.
Tipps:
1. Wiel vun der Uerdnung vun der Chamfering a Schuel: Kuckt wéi eng Chamferradius an d'Schuelmauerdicke méi grouss ass, maacht déi méi grouss fir d'éischt. Fir dës Figur, chamfer d'Ecken e bësse méi grouss, a chamfer éischt.
2. Multiple Chamfers mat verschiddene Radien, gezeechent an Uerdnung vu grouss bis kleng
Bedenkt datt wann Dir d'Deelgrenz auswielt, hänkt d'Richtung vun der Materialsäit haaptsächlech dovun of, ob dat verbleiwent Material dobaussen oder an der Kurve ass.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Post Zäit: Mar-10-2021