Pêvajoyek ka meriv çawa bi pelên grafikên 2D re model dike. Ya jêrîn 2D ye:
Berî her tiştî, min 2Dyek wusa dît. Ger ez bixwazim modelê bikim, ez pêşî ramana xwe analîz û zelal dikim. Li gorî saziyê, ez dikarim bi qasî şeş aliyan bibînim, jor û jêr, çep û rast, pêş û paş.
1. Li jêr-balafirê.
2. Rûyê jor-kêmkirî: pêdivî ye ku rûber ji hev cuda were xêz kirin, û astengiyên têkildar bi giranî di nav beşa C-C û beşaD-D de têne kirin.
3. Çep, rast, pêş û paş-balafir: Di balafirê de pêşnûma heye. Di vê rewşê de, extrude+draft bi gelemperî ji bo xêzkirinê tê bikar anîn. Di heman demê de hûn dikarin xêzika têkildar bikişînin û bi fermana rûbera têkildar xêz bikin, lê pêvajo giran e.
Piştî ku ramana wêneya giştî hate destnîşankirin, li hûrguliyan binêre, nemaze wêneyek çargoşe û çemberek, ku bandorê li ser wêneya giştî nake, ji hev cuda xêz bikin, û raman biqede.
Ya jêrîn vegotina qedandî ye, ji kerema xwe binihêrin:
Tips:
1. Hilbijartina pozîsyona pergala hevrêz: bi gelemperî cîhê ku xala destpêkê ya pîvanê herî zêde ye an jî navenda sîmetrîk a jimareya sîmetrîk hilbijêre. Ger hûn li wêneyê mêze bikin, hevberdana beşa C-C û DD çêtirîn e.
2. Kevirê alîkar ku em di xêzkirina wêneyan de bikar tînin, divê di wextê de bibe xetên alîkar (xêzên şikestî), ku bi taybetî ji bo xêzên tevlihev girîng e.
Koordînat: jor û jêr sîmetrîk, çep û rast li gorî beşa DD P7 =81+26/2.
Wêneyê nexşeyê li ser rûyê jêrîn temam e.
Tips:
1. Simetrîya jor û jêr:
Neynika kemera jorîn dadikeve
Navenda du kevanan li çep û rast li ser XC ye
2. Dema ku kevçîyê bişkînin, bi taybetî bala xwe bidin ka di quncikê de xetên kurt ma ne
3. Dema ku xala astengkirinê li ser xetek rast be, adetek çêtir ew e ku meriv pêşî xêza rast hilbijêrin, û dûv re jî hilbijartina xalê zûtir e.
Liq
Hilberîna DD, ji ber ku piştî ku pergala hevrêziya me hate hilbijartin, Beşa DD dikare rasterast balafira XZ hilbijêrin
Tips:
Dema ku rûbera rast tê çêkirin, kêşeya xêzkirî bi gelemperî ji mezinahiyê hinekî dirêjtir e, û rûbera ku paşê hatî çêkirin dê hinekî mezintir be, ku ji bo lêzêdekirin û dakêşana têkildar rehet e. Ji bilî astengiyên mezinbûnê.
Liq
Hilberîna CC, ji ber ku piştî ku pergala hevrêziya me hate hilbijartin, Beşa CC dikare rasterast balafira YZ hilbijêrin.
Hêza laşê meya sereke derxînin.
Tips:
Bilindahiya Extrude divê bi qasî ku gengaz be ji xala herî bilind a hilberê mezintir be (pîvana herî bilind wekî 25 tê nîşankirin, û bilindahî li vir 50 e), da ku karûbarên lêzêdekirin û dakêşanê yên têkildar hêsantir bike. Ji bilî astengiyên mezinbûnê.
Goşeya pirsê binivîsin.
Li ser rûyê jorîn kêşeya astengiyê hatiye xêzkirin
Hilberîna rûyê jorîn: fermana swept bikar bînin.
Tips:
Di qutiya fermanê ya li rastê de, bi qasî ku gengaz be şeklê Parastinê kontrol bikin, da ku rûbera ku hatî hilberandin bêtir li gorî astengiyên keviya ku me xêz kiriye be.
Laşê meya sereke bi rûxara ku me derxistiye bibire da ku wêneya bingehîn a rûyê jorîn temam bike.
Li milê çepê yê hilberê wêneya berfireh a çargoşeyê xêz bikin. Li gorî beşa CC û beşa DD, wêneya çargoşeya ku li ser rûyê jêrîn hatî pêşandan dikare were sînordar kirin. Wêneyê li jor nexşeyek e ku li ser balafira XY hatî kişandin.
Mezinahiya beşa CC R200, R195 û beşa DD
Ji bo R300, R295, em offset-5-ê li ser rûyê jorîn bikar tînin da ku rûyê bi R-ya piçûktir temam bikin, û bandora qediyayî wekî ku di jimareya jêrîn de tê xuyang kirin e.
Çargoşeya mezin a ku tenê li ser rûyê jêrîn hatî kişandin li ser rûyê R300 proje bikin.
Çargoşeya piçûktir a ku tenê li ser rûyê jêrîn hatî kişandin li ser rûyê R295 proje bikin.
Wêneyê zirav piştî veşartina laşê sereke di wêneyê de tê xuyang kirin.
Bi rêya
Curve di jimareya jor de çar lingan xêz dike.
Tips:
1. Bala xwe bidinê ku xala destpêk û arasteya çargoşeya jorîn û jêrîn divê yek bin, wekî din dê grafîk werin xera kirin
2. Pêdivî ye ku şeklê parastinê were hilbijartin, wekî din dê di navbera her du rûyan de perçeyek tunebe, veguheztina hêsan, û rêyek qutkirinê tune.
Li milê çepê şiklê Parastinê, û li milê rastê jî "Parastin" hilînin
şikil, ji kerema xwe bala xwe bidin cudahiya li quncikê.
Rûbera ku dûrahiya wê ya dûrxistinê berê -5 bû nîşan bide.
Piştî qutkirina rûyên çar beşên nû hatine afirandin, wekî ku di jimareya jor de tê xuyang kirin.
Piştî dirûtina du balafiran, rûyek tevahî biguhezînin.
Laşê zexm ya hilberê destnîşan dike, hûn dikarin wêneya giştî ya ku li jor hatî destnîşan kirin bibînin
Piştî dirûnê li ser laşê sereke, tevahiya rûyê paqij bikin.
Li milê rastê navenda qalikê xêz bikin û xalek têxin nav xwe.
Xala ku me bi mezinahiyê nîşan kiriye hilbijêrin û qalikê xêz bikin.
Daxistina Boolean li ser laş û qonaxê pêk bînin.
Wêneyê meya giştî bistînin, tenê çîp û şêl.
Tips:
1. Hilbijartina rêza xêzkirin û şêlê: Binêrin ka kîjan tîrêjê kewçêr û stûrahiya dîwarê şêlê mezintir e, pêşî yê mezin çêbikin. Ji bo vê jimareyê, goşeyan hinekî mezin biqelînin û pêşî lê bixin.
2. Çêlekên pirrjimar ên bi tîrêjên cûda, bi rêzê ji mezin berbi piçûk têne kişandin
Bala xwe bidinê ku dema hilbijartina sînorê beşê, arastekirina aliyê maddî bi giranî ve girêdayî ye ka materyalê mayî li derve ye an li hundurê kewê ye.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Dema şandinê: Mar-10-2021