Proses carane model karo file grafis 2D. Ing ngisor iki 2D:
Kaping pisanan, aku weruh 2D kaya ngono. Yen aku pengin model, aku pisanan nganalisa lan njlentrehake pamikiranku. Miturut entitas, aku bisa ndeleng kira-kira enem sisih, munggah lan mudhun, kiwa lan tengen, ngarep lan mburi.
1. Ngisor-bidang.
2. Ndhuwur-mlengkung lumahing: lumahing kudu digambar dhewe, lan alangan related utamané digawa metu liwat sectionC-C lan sectionD-D.
3. Kiwa, tengen, ngarep lan mburi-bidang: Ana konsep ing bidang. Ing kasus iki, extrude+draft umume digunakake kanggo nggambar. Sampeyan uga bisa tarik kurva cocog lan tarik karo printah lumahing cocog, nanging proses cumbersome.
Sawise ide gambar umum ditemtokake, deleng rincian, utamane gambar kothak lan bunder, sing ora mengaruhi gambar sakabèhé, tarik kanthi kapisah, lan ide kasebut rampung.
Ing ngisor iki minangka rendering sing wis rampung, mangga deleng:
Tips:
1. Pilihan posisi sistem koordinat: umume milih panggonan ing ngendi titik wiwitan dimensi paling utawa pusat simetris saka tokoh simetris. Yen katon ing gambar, prapatan bagean C-C lan DD paling apik.
2. Kurva tambahan sing digunakake nalika nggambar gambar kudu diowahi dadi garis tambahan (garis putus-putus) ing wektu, sing penting banget kanggo sketsa kompleks.
Asal koordinat: munggah lan mudhun simetris, kiwa lan tengen miturut bagean DD P7 =81+26/2.
Gambar sketsa ing permukaan ngisor wis rampung.
Tips:
1. Simetri munggah lan mudhun:
Pangilon busur ndhuwur mudhun
Ing tengah loro busur ing sisih kiwa lan tengen ing XC
2. Nalika trimming kurva, mbayar manungsa waé khusus kanggo apa ana garis cendhak isih ing sudhut
3. Nalika titik kendala ana ing garis lurus, pakulinan sing luwih apik yaiku milih garis lurus dhisik, banjur luwih cepet kanggo milih titik kasebut.
Bagean
Produksi DD, amarga sawise sistem koordinat kita dipilih, Section DD bisa langsung milih pesawat XZ
Tips:
Nalika nggawe lumahing tengen, kurva digambar umume sethitik maneh saka ukuran, lan lumahing digawe mengko bakal sethitik luwih gedhe, kang trep kanggo tambahan cocog lan subtraction. Kajaba kanggo watesan ukuran.
Bagean
Produksi CC, amarga sawise sistem koordinat dipilih, Bagian CC bisa langsung milih pesawat YZ.
Extrude ngalangi awak utama kita.
Tips:
Ing dhuwur saka Extrude kudu luwih saka titik paling dhuwur saka prodhuk okehe (ukuran paling dhuwur ditandhani minangka 25, lan dhuwur kene 50), supaya minangka kanggo nggampangake tambahan cocog lan operasi subtraction. Kajaba kanggo watesan ukuran.
Draf sudut pitakonan.
Kurva kendala ing permukaan ndhuwur wis digambar
Produksi lumahing ndhuwur: nggunakake printah disapu.
Tips:
Ing kothak printah ing sisih tengen, mriksa wangun Preserve okehe, supaya lumahing diprodhuksi luwih ing baris karo alangan saka kurva kita digambar.
Cut awak utama kita karo lumahing kita kesapu metu kanggo ngrampungake gambar dhasar saka lumahing ndhuwur.
Tarik gambar rinci kothak ing sisih kiwa prodhuk. Miturut Bagean CC lan bagean DD, gambar kothak sing digambarake ing permukaan ngisor bisa dibatasi. Gambar ing ndhuwur minangka sketsa sing digambar ing bidang XY.
Bagean CC ukuran R200, R195 lan bagean DD
Kanggo R300, R295, kita nggunakake offset-5 ing lumahing ndhuwur kanggo ngrampungake lumahing karo R cilik, lan efek rampung minangka ditampilake ing tokoh ngisor.
Proyek persegi dowo luwih gedhe mung digambar ing lumahing ngisor menyang lumahing R300.
Proyek persegi dowo cilik mung digambar ing lumahing ngisor menyang lumahing R295.
Gambar padhet sawise ndhelikake awak utama ditampilake ing gambar kasebut.
Liwat
Kurva nggambar papat lereng ing gambar ndhuwur.
Tips:
1. Elinga yen titik wiwitan lan arah persegi dowo ndhuwur lan ngisor kudu padha, yen ora, grafis bakal kleru
2. Ngreksa wangun kudu milih, yen ora ana bagean antarane saben loro pasuryan, transisi Gamelan, lan ora ana cara kanggo chamfer.
Centhang wangun Simpen ing sisih kiwa, banjur busak centhang Simpen ing sisih tengen
wangun, please mbayar manungsa waé kanggo prabédan ing sudhut.
Tampilake lumahing sing kadohan offset ana -5 sadurunge.
Sawise trimming pasuryan saka papat bagean mentas digawe, minangka ditampilake ing gambar ndhuwur.
Sawise jahitan rong bidang, ganti kabeh permukaan.
Nuduhake awak ngalangi prodhuk, sampeyan bisa ndeleng gambar sakabèhé minangka ditampilake ing ndhuwur
Tempelake kabeh permukaan sawise jahitan menyang awak utama.
Tarik tengah bal ing sisih tengen lan lebokake titik.
Pilih titik sing wis ditandhani karo ukuran lan tarik bal.
Nindakake pengurangan Boolean ing awak lan bal.
Entuk gambar sakabèhé, mung chamfering lan cangkang.
Tips:
1. Milih urutan chamfering lan Nihan: Ndeleng kang chamfer radius lan kekandelan tembok Nihan luwih gedhe, nggawe luwih gedhe pisanan. Kanggo tokoh iki, chamfer sudhut dicokot luwih gedhe, lan chamfer pisanan.
2. Multiple chamfers karo radii beda, digambar ing urutan saka gedhe kanggo cilik
Elinga yen nalika milih wates bagean, arah sisih materi utamané gumantung apa materi isih njaba utawa nang kurva.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Wektu kirim: Mar-10-2021