תהליך של איך לדגמן עם קבצי גרפיקה דו מימדיים. הבא הוא דו מימדי:
קודם כל ראיתי דו מימדי כזה. אם אני רוצה לדגמן, אני קודם כל מנתח ומבהיר את החשיבה שלי. לפי הישות, אני יכול לראות בערך שישה צדדים, למעלה ולמטה, שמאל וימין, מלפנים ומאחור.
1. מתחת למישור.
2. משטח מעוקל מעל: יש לשרטט את המשטח בנפרד, והאילוצים הקשורים מבוצעים בעיקר דרך סעיף C-C וחתך D-D.
3. מישור שמאל, ימין, קדמי ואחורי: יש טיוטה במטוס. במקרה זה, extrude+draft משמש בדרך כלל לציור. ניתן גם לצייר את העקומה המתאימה ולצייר עם פקודת המשטח המתאימה, אך התהליך מסורבל.
לאחר קביעת רעיון התמונה הכללי, תסתכל על הפרטים, בעיקר תמונה ריבוע ועיגול, שאינם משפיעים על התמונה הכוללת, צייר בנפרד, והרעיון הושלם.
להלן העיבוד המוגמר, אנא עיין ב:
טיפים:
1. בחירת מיקום מערכת קואורדינטות: בדרך כלל בחר את המקום שבו נקודת ההתחלה של הממד היא הכי הרבה או את המרכז הסימטרי של הדמות הסימטרית. אם אתה מסתכל על התמונה, ההצטלבות של סעיף C-C ו-DD הוא הטוב ביותר.
2. יש להמיר את עקומת העזר בה אנו משתמשים בעת ציור תמונות לקווי עזר (קווים מקווקוים) בזמן, דבר שחשוב במיוחד עבור סקיצות מורכבות.
מקור קואורדינטות: למעלה ולמטה סימטרי, שמאל וימין לפי סעיף DD P7 =81+26/2.
תמונת הסקיצה על המשטח התחתון הושלמה.
טיפים:
1. סימטריה למעלה ולמטה:
מראת הקשת העליונה יורדת למטה
מרכז שתי הקשתות משמאל ומימין נמצא ב-XC
2. בעת חיתוך העקומה, שימו לב במיוחד האם נותרו קווים קצרים בפינות
3. כאשר נקודת האילוץ נמצאת על קו ישר, הרגל טוב יותר הוא לבחור קודם את הקו הישר, ולאחר מכן מהיר יותר לבחור את הנקודה.
סָעִיף
ייצור DD, כי לאחר בחירת מערכת הקואורדינטות שלנו, מדור DD יכול לבחור ישירות במטוס XZ
טיפים:
בעת ביצוע המשטח הנכון, העקומה המשורטטת היא בדרך כלל מעט ארוכה יותר מהגודל, והמשטח שנעשה מאוחר יותר יהיה קצת יותר גדול, וזה נוח עבור החיבור והחיסור המקבילים. למעט אילוצי גודל.
סָעִיף
ייצור CC, כי לאחר בחירת מערכת הקואורדינטות שלנו, מדור CC יכול לבחור ישירות את מישור YZ.
הוציאו את המוצק של הגוף הראשי שלנו.
טיפים:
גובה ה-Extrude צריך להיות גדול ככל האפשר מהנקודה הגבוהה ביותר של המוצר (הממד הגבוה ביותר מסומן כ-25, והגובה כאן הוא 50), כדי להקל על פעולות החיבור והחיסור המתאימות. למעט אילוצי גודל.
נסח את זווית השאלה.
עקומת האילוץ על המשטח העליון שורטטה
ייצור משטח עליון: השתמש בפקודה swept.
טיפים:
בתיבת הפקודה בצד ימין, בדוק את הצורה Preserve ככל האפשר, כדי שהמשטח המיוצר יהיה יותר בקנה אחד עם אילוצי העקומה שציירנו.
חותכים את הגוף הראשי שלנו עם המשטח שסחפנו החוצה כדי להשלים את התמונה הבסיסית של המשטח העליון.
צייר את התמונה המפורטת של הריבוע בצד שמאל של המוצר. על פי סעיף CC וסעיף DD, ניתן להגביל את תמונת הריבוע המוקרנת על המשטח התחתון. התמונה למעלה היא סקיצה מצויירת במישור XY.
סעיף CC גודל R200, R195 וסעיף DD
עבור R300, R295, אנו משתמשים ב-offset-5 על המשטח העליון כדי להשלים את המשטח עם R קטן יותר, והאפקט המוגמר הוא כפי שמוצג באיור למטה.
השליך את המלבן הגדול יותר שצויר זה עתה על המשטח התחתון על פני השטח של ה-R300.
השליך את המלבן הקטן שצויר זה עתה על המשטח התחתון על פני השטח של R295.
התמונה של המוצק לאחר הסתרת הגוף הראשי מוצגת באיור.
בְּאֶמצָעוּת
Curve מצייר את ארבעת המדרונות באיור שלמעלה.
טיפים:
1. שימו לב שנקודת ההתחלה והכיוון של המלבנים העליון והתחתון חייבים להיות זהים, אחרת הגרפיקה תתעוות
2. יש לבחור צורה לשמר, אחרת לא יהיה קטע בין כל שני פרצופים, מעבר חלק, ואין דרך לטשטש.
סמן את 'שמור צורה' משמאל, ובטל את הסימון 'שמור' מימין
צורה, אנא שימו לב להבדל בפינה.
הצג את המשטח שמרחק ההיסט שלו היה -5 לפני כן.
לאחר חיתוך הפנים של ארבעת הקטעים החדשים שנוצרו, כפי שמוצג באיור למעלה.
לאחר שתפור את שני המישורים, שנה משטח שלם.
מציג את הגוף המוצק של המוצר, אתה יכול לראות את התמונה הכוללת כפי שמוצג לעיל
הדבק את כל המשטח לאחר התפירה לגוף הראשי.
צייר את מרכז הכדור מימין והכנס נקודה.
בחר את הנקודה שסימנו בגודל וצייר את הכדור.
בצע חיסור בוליאני על הגוף והכדור.
קבל את התמונה הכוללת שלנו, רק שיוף וקונכייה.
טיפים:
1. בחירת סדר השיפוע והקונכייה: ראה איזה רדיוס שיפוע ועובי דופן המעטפת גדולים יותר, תחילה בצע את הגדול יותר. עבור דמות זו, חותכים את הפינות קצת יותר גדולות, וחותכים תחילה.
2. מספר שיניים עם רדיוסים שונים, מצוירים בסדר מגדול לקטן
שימו לב שבבחירת גבול החלק, כיוון צד החומר תלוי בעיקר אם החומר הנותר נמצא מחוץ לעקומה או בתוך העקומה.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
זמן פרסום: מרץ-10-2021