2डी ग्राफ़िक्स फ़ाइलों के साथ मॉडल कैसे बनाएं इसकी एक प्रक्रिया। निम्नलिखित 2D है:
सबसे पहले, मैंने ऐसा 2D देखा। अगर मैं मॉडलिंग करना चाहता हूं तो सबसे पहले मैं अपनी सोच का विश्लेषण और स्पष्टीकरण करता हूं। इकाई के अनुसार, मैं लगभग छह भुजाएँ देख सकता हूँ, ऊपर और नीचे, बाएँ और दाएँ, आगे और पीछे।
1. नीचे-तल।
2. ऊपर-घुमावदार सतह: सतह को अलग से खींचने की आवश्यकता होती है, और संबंधित बाधाएं मुख्य रूप से अनुभाग सी-सी और अनुभाग डी-डी के माध्यम से की जाती हैं।
3. बाएँ, दाएँ, आगे और पीछे-तल: तल पर ड्राफ्ट होता है। इस मामले में, आमतौर पर ड्राइंग के लिए एक्सट्रूड+ड्राफ्ट का उपयोग किया जाता है। आप संबंधित वक्र भी खींच सकते हैं और संबंधित सतह कमांड के साथ भी रेखांकन कर सकते हैं, लेकिन यह प्रक्रिया बोझिल है।
सामान्य छवि विचार निर्धारित होने के बाद, विवरणों पर एक नज़र डालें, मुख्य रूप से एक वर्ग और एक वृत्त छवि, जो समग्र छवि को प्रभावित नहीं करती है, अलग से बनाएं, और विचार पूरा हो गया है।
निम्नलिखित पूर्ण प्रतिपादन है, कृपया देखें:
सुझावों:
1. समन्वय प्रणाली स्थिति चयन: आम तौर पर उस स्थान का चयन करें जहां आयाम का प्रारंभिक बिंदु सबसे अधिक या सममित आकृति का सममित केंद्र है। यदि आप चित्र को देखें, तो सेक्शनसी-सी और डीडी का प्रतिच्छेदन सबसे अच्छा है।
2. चित्र बनाते समय हम जिस सहायक वक्र का उपयोग करते हैं, उसे समय के साथ सहायक रेखाओं (धराशायी रेखाओं) में परिवर्तित किया जाना चाहिए, जो जटिल रेखाचित्रों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।
समन्वय मूल: अनुभाग डीडी पी7 =81+26/2 के अनुसार ऊपर और नीचे सममित, बाएँ और दाएँ।
निचली सतह पर स्केच छवि पूरी हो गई है।
सुझावों:
1. ऊपर और नीचे समरूपता:
ऊपरी चाप दर्पण नीचे चला जाता है
बाएँ और दाएँ दो चापों का केंद्र XC पर है
2. कर्व को ट्रिम करते समय इस बात पर विशेष ध्यान दें कि कोनों में कोई छोटी रेखाएं तो नहीं बची हैं
3. जब बाधा बिंदु एक सीधी रेखा पर होता है, तो एक बेहतर आदत यह है कि पहले सीधी रेखा का चयन करें, और फिर बिंदु का चयन करना तेज़ होता है।
अनुभाग
डीडी उत्पादन, क्योंकि हमारी समन्वय प्रणाली का चयन होने के बाद, अनुभाग डीडी सीधे एक्सजेड विमान का चयन कर सकता है
सुझावों:
सही सतह बनाते समय, खींचा गया वक्र आम तौर पर आकार से थोड़ा लंबा होता है, और बाद में बनाई गई सतह थोड़ी बड़ी होगी, जो संबंधित जोड़ और घटाव के लिए सुविधाजनक है। आकार संबंधी बाधाओं को छोड़कर.
अनुभाग
CC उत्पादन, क्योंकि हमारी समन्वय प्रणाली के चयन के बाद, अनुभाग CC सीधे YZ विमान का चयन कर सकता है।
हमारे मुख्य शरीर के ठोस पदार्थ को बाहर निकालें।
सुझावों:
एक्सट्रूड की ऊंचाई यथासंभव उत्पाद के उच्चतम बिंदु से अधिक होनी चाहिए (उच्चतम आयाम 25 के रूप में चिह्नित है, और यहां ऊंचाई 50 है), ताकि संबंधित जोड़ और घटाव संचालन की सुविधा हो सके। आकार संबंधी बाधाओं को छोड़कर.
प्रश्न का कोण ड्राफ्ट करें.
शीर्ष सतह पर अवरोध वक्र खींचा गया है
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शीर्ष सतह उत्पादन: स्वेप्ट कमांड का उपयोग करें।
सुझावों:
दाईं ओर कमांड बॉक्स में, जितना संभव हो संरक्षित आकार की जांच करें, ताकि उत्पादित सतह हमारे द्वारा खींचे गए वक्र की बाधाओं के अनुरूप हो।
ऊपरी सतह की मूल छवि को पूरा करने के लिए हमारे मुख्य शरीर को उस सतह से काटें जिसे हमने बाहर निकाला था।
उत्पाद के बाईं ओर वर्ग की विस्तृत छवि बनाएं। धारा सीसी और धारा डीडी के अनुसार, निचली सतह पर प्रक्षेपित वर्ग की छवि को बाधित किया जा सकता है। ऊपर दिया गया चित्र XY तल पर बनाया गया एक रेखाचित्र है।
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अनुभाग CC आकार R200, R195 और अनुभाग DD
R300, R295 के लिए, हम सतह को छोटे R के साथ पूरा करने के लिए ऊपरी सतह पर ऑफसेट-5 का उपयोग करते हैं, और समाप्त प्रभाव नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है।
निचली सतह पर अभी खींचे गए बड़े आयत को R300 की सतह पर प्रक्षेपित करें।
निचली सतह पर अभी खींचे गए छोटे आयत को R295 की सतह पर प्रक्षेपित करें।
मुख्य पिंड को छुपाने के बाद ठोस की छवि चित्र में दिखाई गई है।
के माध्यम से
ऊपर की आकृति में वक्र चार ढलान बनाता है।
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सुझावों:
1. ध्यान दें कि ऊपरी और निचले आयतों का प्रारंभिक बिंदु और दिशा समान होनी चाहिए, अन्यथा ग्राफिक्स विकृत हो जाएंगे
2. संरक्षित आकार का चयन किया जाना चाहिए, अन्यथा हर दो चेहरों के बीच कोई खंड नहीं होगा, चिकनी संक्रमण होगा, और चैम्बर करने का कोई रास्ता नहीं होगा।
बाईं ओर संरक्षित आकार को चेक करें और दाईं ओर संरक्षित को अनचेक करें
आकार, कृपया कोने में अंतर पर ध्यान दें।
उस सतह को प्रदर्शित करें जिसकी ऑफसेट दूरी पहले -5 थी।
चार नव निर्मित खंडों के चेहरों को ट्रिम करने के बाद, जैसा कि ऊपर चित्र में दिखाया गया है।
दो विमानों को सिलने के बाद, पूरी सतह को बदल दें।
उत्पाद का ठोस स्वरूप दिखाता है, आप समग्र छवि देख सकते हैं जैसा कि ऊपर दिखाया गया है
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मुख्य बॉडी पर सिलाई के बाद पूरी सतह को पैच करें।
दाईं ओर गोले का केंद्र बनाएं और एक बिंदु डालें।
उस बिंदु का चयन करें जिसे हमने आकार से चिह्नित किया है और गोला बनाएं।
शरीर और गोले पर बूलियन घटाव करें।
हमारी समग्र छवि प्राप्त करें, केवल चैम्बरिंग और शेल।
सुझावों:
1. चैम्बरिंग और शेल का क्रम चुनना: देखें कि कौन सा चैम्बर त्रिज्या और शेल दीवार की मोटाई बड़ी है, पहले बड़ा बनाएं। इस आकृति के लिए, कोनों को थोड़ा बड़ा करें, और पहले चम्फर करें।
2. अलग-अलग त्रिज्या वाले एकाधिक कक्ष, बड़े से छोटे क्रम में खींचे गए
ध्यान दें कि भाग की सीमा का चयन करते समय, सामग्री पक्ष की दिशा मुख्य रूप से इस बात पर निर्भर करती है कि शेष सामग्री वक्र के बाहर है या अंदर।
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पोस्ट करने का समय: मार्च-10-2021