2D ગ્રાફિક્સ ફાઇલો સાથે મોડેલ કેવી રીતે બનાવવું તેની પ્રક્રિયા. નીચેના 2D છે:
સૌ પ્રથમ, મેં આવી 2D જોઈ. જો હું મોડેલ બનાવવા માંગુ છું, તો હું પહેલા મારા વિચારોનું વિશ્લેષણ અને સ્પષ્ટતા કરું છું. એન્ટિટી અનુસાર, હું ઉપર અને નીચે, ડાબી અને જમણી, આગળ અને પાછળ લગભગ છ બાજુઓ જોઈ શકું છું.
1. નીચે-પ્લેન.
2. ઉપર-વક્ર સપાટી: સપાટીને અલગથી દોરવાની જરૂર છે, અને સંબંધિત અવરોધો મુખ્યત્વે વિભાગC-C અને વિભાગD-D દ્વારા હાથ ધરવામાં આવે છે.
3. ડાબે, જમણે, આગળ અને પાછળનું પ્લેન: પ્લેનમાં ડ્રાફ્ટ છે. આ કિસ્સામાં, extrude+draft નો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે દોરવા માટે થાય છે. તમે અનુરૂપ વળાંક પણ દોરી શકો છો અને અનુરૂપ સરફેસ કમાન્ડ સાથે દોરી શકો છો, પરંતુ પ્રક્રિયા બોજારૂપ છે.
સામાન્ય ઇમેજ આઇડિયા નક્કી કર્યા પછી, વિગતો પર એક નજર નાખો, મુખ્યત્વે એક ચોરસ અને વર્તુળની છબી, જે એકંદર છબીને અસર કરતી નથી, અલગથી દોરો, અને વિચાર પૂર્ણ થાય છે.
નીચેનું સમાપ્ત રેન્ડરિંગ છે, કૃપા કરીને આનો સંદર્ભ લો:
ટીપ્સ:
1. કોઓર્ડિનેટ સિસ્ટમ પોઝિશન સિલેક્શન: સામાન્ય રીતે તે સ્થાન પસંદ કરો જ્યાં પરિમાણનો પ્રારંભિક બિંદુ સૌથી વધુ હોય અથવા સપ્રમાણ આકૃતિનું સપ્રમાણ કેન્દ્ર હોય. જો તમે ચિત્ર જુઓ, તો વિભાગ C-C અને DD નું આંતરછેદ શ્રેષ્ઠ છે.
2. ચિત્રો દોરતી વખતે આપણે જે સહાયક વળાંકનો ઉપયોગ કરીએ છીએ તે સમયસર સહાયક રેખાઓ (ડેશવાળી રેખાઓ) માં રૂપાંતરિત થવો જોઈએ, જે ખાસ કરીને જટિલ સ્કેચ માટે મહત્વપૂર્ણ છે.
સંકલન મૂળ: ઉપર અને નીચે સપ્રમાણ, વિભાગ DD P7 =81+26/2 અનુસાર ડાબે અને જમણે.
નીચેની સપાટી પરની સ્કેચ છબી પૂર્ણ થઈ ગઈ છે.
ટીપ્સ:
1. ઉપર અને નીચે સમપ્રમાણતા:
ઉપલા આર્ક મિરર નીચે જાય છે
ડાબી અને જમણી બાજુના બે ચાપનું કેન્દ્ર XC પર છે
2. વળાંકને ટ્રિમ કરતી વખતે, ખૂણાઓમાં કોઈ ટૂંકી રેખાઓ બાકી છે કે કેમ તેના પર વિશેષ ધ્યાન આપો
3. જ્યારે અવરોધ બિંદુ સીધી રેખા પર હોય, ત્યારે એક સારી આદત એ છે કે પ્રથમ સીધી રેખા પસંદ કરો, અને પછી બિંદુ પસંદ કરવાનું વધુ ઝડપી છે.
વિભાગ
DD ઉત્પાદન, કારણ કે અમારી સંકલન સિસ્ટમ પસંદ કર્યા પછી, વિભાગ DD સીધા જ XZ પ્લેન પસંદ કરી શકે છે
ટીપ્સ:
યોગ્ય સપાટી બનાવતી વખતે, દોરેલા વળાંક સામાન્ય રીતે કદ કરતા થોડો લાંબો હોય છે, અને પાછળથી બનેલી સપાટી થોડી મોટી હશે, જે અનુરૂપ ઉમેરા અને બાદબાકી માટે અનુકૂળ છે. કદની મર્યાદાઓ સિવાય.
વિભાગ
CC ઉત્પાદન, કારણ કે અમારી સંકલન સિસ્ટમ પસંદ કર્યા પછી, વિભાગ CC સીધા YZ પ્લેન પસંદ કરી શકે છે.
આપણા મુખ્ય શરીરના ઘનને બહાર કાઢો.
ટીપ્સ:
એક્સટ્રુડની ઊંચાઈ ઉત્પાદનના સર્વોચ્ચ બિંદુ કરતાં શક્ય તેટલી વધારે હોવી જોઈએ (ઉચ્ચતમ પરિમાણ 25 તરીકે ચિહ્નિત થયેલ છે, અને અહીં ઊંચાઈ 50 છે), જેથી અનુરૂપ ઉમેરા અને બાદબાકીની કામગીરીને સરળ બનાવી શકાય. કદની મર્યાદાઓ સિવાય.
પ્રશ્નનો કોણ ડ્રાફ્ટ કરો.
ટોચની સપાટી પર અવરોધ વળાંક દોરવામાં આવ્યો છે
ટોચની સપાટીનું ઉત્પાદન: સ્વીપ્ટ આદેશનો ઉપયોગ કરો.
ટીપ્સ:
જમણી બાજુના આદેશ બૉક્સમાં, શક્ય તેટલો આકાર સાચવો ચેક કરો, જેથી ઉત્પાદિત સપાટી અમે દોરેલા વળાંકની મર્યાદાઓ સાથે વધુ સુસંગત હોય.
ઉપરની સપાટીની મૂળભૂત છબીને પૂર્ણ કરવા માટે અમે જે સપાટીને બહાર કાઢીએ છીએ તેની સાથે અમારા મુખ્ય ભાગને કાપો.
ઉત્પાદનની ડાબી બાજુએ ચોરસની વિગતવાર છબી દોરો. વિભાગ CC અને વિભાગ DD મુજબ, નીચેની સપાટી પર પ્રક્ષેપિત ચોરસની છબીને અવરોધિત કરી શકાય છે. ઉપરનું ચિત્ર XY પ્લેન પર દોરેલું સ્કેચ છે.
વિભાગ CC કદ R200, R195 અને વિભાગ DD
R300, R295 માટે, અમે સપાટીને નાના R સાથે પૂર્ણ કરવા માટે ઉપરની સપાટી પર ઑફસેટ-5નો ઉપયોગ કરીએ છીએ, અને સમાપ્ત અસર નીચેની આકૃતિમાં બતાવ્યા પ્રમાણે છે.
R300 ની સપાટી પર ફક્ત નીચલા સપાટી પર દોરેલા મોટા લંબચોરસને પ્રોજેક્ટ કરો.
R295 ની સપાટી પર ફક્ત નીચેની સપાટી પર દોરેલા નાના લંબચોરસને પ્રોજેક્ટ કરો.
મુખ્ય ભાગને છુપાવ્યા પછી ઘન પદાર્થની છબી આકૃતિમાં બતાવવામાં આવી છે.
દ્વારા
વક્ર ઉપરની આકૃતિમાં ચાર ઢોળાવ દોરે છે.
ટીપ્સ:
1. નોંધ કરો કે ઉપલા અને નીચલા લંબચોરસનું પ્રારંભિક બિંદુ અને દિશા સમાન હોવી જોઈએ, અન્યથા ગ્રાફિક્સ વિકૃત થઈ જશે
.
ડાબી બાજુએ સાચવો આકાર તપાસો અને જમણી બાજુએ સાચવો અનચેક કરો
આકાર, કૃપા કરીને ખૂણા પરના તફાવત પર ધ્યાન આપો.
જેનું ઓફસેટ અંતર પહેલા -5 હતું તે સપાટી દર્શાવો.
ઉપરની આકૃતિમાં બતાવ્યા પ્રમાણે, નવા બનાવેલા ચાર ભાગોના ચહેરાને ટ્રિમ કર્યા પછી.
બે વિમાનો સીવવા પછી, સમગ્ર સપાટી બદલો.
ઉત્પાદનનું નક્કર શરીર બતાવે છે, તમે ઉપર બતાવ્યા પ્રમાણે એકંદર છબી જોઈ શકો છો
મુખ્ય ભાગ પર સીવવા પછી સમગ્ર સપાટીને પેચ કરો.
જમણી બાજુએ ગોળાના કેન્દ્રને દોરો અને એક બિંદુ દાખલ કરો.
આપણે માપ સાથે ચિહ્નિત કરેલ બિંદુ પસંદ કરો અને ગોળા દોરો.
શરીર અને ગોળા પર બુલિયન બાદબાકી કરો.
અમારી એકંદર છબી મેળવો, ફક્ત ચેમ્ફરિંગ અને શેલ.
ટીપ્સ:
1. ચેમ્ફરિંગ અને શેલનો ક્રમ પસંદ કરી રહ્યા છીએ: કયા ચેમ્ફર ત્રિજ્યા અને શેલની દિવાલની જાડાઈ મોટી છે તે જુઓ, પહેલા તેને મોટી બનાવો. આ આકૃતિ માટે, ખૂણાઓને થોડો મોટો કરો અને પહેલા ચેમ્ફર કરો.
2. વિવિધ ત્રિજ્યા સાથે બહુવિધ ચેમ્ફર, મોટાથી નાના ક્રમમાં દોરવામાં આવે છે
નોંધ કરો કે ભાગની સીમા પસંદ કરતી વખતે, સામગ્રી બાજુની દિશા મુખ્યત્વે તેના પર આધાર રાખે છે કે બાકીની સામગ્રી વળાંકની બહાર છે કે અંદર છે.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
પોસ્ટ સમય: માર્ચ-10-2021