2D grafiko fitxategiekin modelatzeko prozesua. Honako hau 2D da:
Lehenik eta behin, halako 2D bat ikusi nuen. Modelatu nahi badut, lehenik nire pentsamendua aztertu eta argitzen dut. Entitatearen arabera, gutxi gorabehera sei alde ikus ditzaket, gora eta behera, ezkerrera eta eskuinera, aurrealdea eta atzealdea.
1. Beheko planoa.
2. Gainazal kurbatuaren gainetik: gainazala bereizita marraztu behar da, eta lotutako mugak batez ere C-C eta D-D atalen bidez egiten dira.
3. Ezker, eskuin, aurre eta atzeko planoa: planoan zirriborroa dago. Kasu honetan, estrusio+zirriborroa erabili ohi da marrazteko. Dagokion kurba ere marraz dezakezu eta dagokion gainazaleko komandoarekin marraz dezakezu, baina prozesua astuna da.
Irudiaren ideia orokorra zehaztu ondoren, begiratu xehetasunei, batez ere karratu eta zirkulu bat, irudi orokorrari eragiten ez diona, bereizita marraztu eta ideia osatu da.
Honako hau da amaitutako errendazioa, mesedez, ikusi:
Aholkuak:
1. Koordenatu-sistemaren posizioa hautatzea: oro har, dimentsioaren abiapuntua gehien den lekua edo irudi simetrikoaren erdigune simetrikoa hautatzea. Irudiari erreparatuz gero, C-C eta DD atalaren elkargunea da onena.
2. Irudiak marrazteko erabiltzen dugun kurba laguntzailea lerro laguntzaile (lerro etenetan) bihurtu behar da denboran, eta hori bereziki garrantzitsua da zirriborro konplexuetarako.
Koordenatu-jatorria: gora eta behera simetrikoa, ezkerra eta eskuinera DD P7 =81+26/2 atalaren arabera.
Beheko gainazaleko zirriborroa osatuta dago.
Aholkuak:
1. Gora eta behera simetria:
Goiko arku ispilua behera doa
Ezkerreko eta eskuineko bi arkuen erdigunea XCn dago
2. Kurba moztean, arreta berezia jarri izkinetan lerro laburrik geratzen den ala ez.
3. Murrizketa-puntua lerro zuzen batean dagoenean, ohitura hobea da lehenik lerro zuzena hautatzea, eta gero azkarragoa da puntua hautatzea.
atala
DD ekoizpena, gure koordenatu-sistema hautatu ondoren, DD atala zuzenean XZ planoa aukera dezakeelako
Aholkuak:
Azalera egokia egitean, marraztutako kurba, oro har, tamaina baino apur bat luzeagoa da, eta geroago egindako gainazala apur bat handiagoa izango da, eta hori komenigarria da dagozkion batuketak eta kenketak egiteko. Tamaina mugak izan ezik.
atala
CC ekoizpena, gure koordenatu-sistema hautatu ondoren, CC Sekzioak YZ planoa zuzenean hauta dezakeelako.
Gure gorputz nagusiaren solidoa kanporatu.
Aholkuak:
Estrusioaren altuera produktuaren punturik altuena baino handiagoa izan behar da ahalik eta gehien (dimentsiorik altuena 25 gisa markatzen da, eta altuera hemen 50), dagozkion batuketa eta kenketa eragiketak errazteko. Tamaina mugak izan ezik.
Idatzi galderaren angelua.
Goiko gainazaleko muga-kurba marraztu da
Goiko gainazaleko ekoizpena: erabili swept komandoa.
Aholkuak:
Eskuineko komando-koadroan, egiaztatu Gorde forma ahalik eta gehien, sortutako gainazala marraztu dugun kurbaren murrizketekin bat etor dadin.
Moztu gure gorputz nagusia moztu genuen gainazalarekin goiko gainazaleko oinarrizko irudia osatzeko.
Marraztu karratuaren irudi zehatza produktuaren ezkerraldean. CC eta DD atalaren arabera, beheko gainazalean proiektatutako karratuaren irudia mugatu daiteke. Goiko irudia XY planoan marraztutako krokis bat da.
CC atala R200, R195 eta DD atala
R300, R295, offset-5 erabiltzen dugu goiko gainazalean gainazala R txikiago batekin osatzeko, eta amaitutako efektua beheko irudian ikusten den bezala da.
Proiektatu beheko gainazalean marraztutako laukizuzen handiagoa R300-ren gainazalean.
Proiektatu beheko gainazalean marraztutako laukizuzen txikiagoa R295-ren gainazalean.
Gorputz nagusia ezkutatu ondoren solidoaren irudia ageri da irudian.
bidez
Kurbak goiko irudiko lau maldak marrazten ditu.
Aholkuak:
1. Kontuan izan goiko eta beheko laukizuzenen abiapuntua eta norabidea berdina izan behar dela, bestela grafikoak desitxuratu egingo dira
2. Gorde forma hautatu behar da, bestela ez da segmenturik egongo bi aurpegien artean, trantsizio leuna eta ez dago txanfla egiteko modurik.
Egiaztatu Ezkerreko forma gorde, eta desmarkatu Eskuineko gorde
forma, mesedez erreparatu izkinan dagoen diferentziari.
Bistaratu aurretik desplazamendu-distantzia -5 izan zuen azalera.
Sortu berri diren lau segmentuen aurpegiak moztu ondoren, goiko irudian ikusten den moduan.
Bi planoak josi ondoren, aldatu gainazal oso bat.
Produktuaren gorputz solidoa erakusten du, irudi orokorra goian erakusten den moduan ikus dezakezu
Adabaki gainazal osoa gorputz nagusian josi ondoren.
Marraztu esferaren erdigunea eskuinaldean eta sartu puntu bat.
Hautatu tamainarekin markatu dugun puntua eta marraztu esfera.
Egin kenketa boolearra gorputzari eta esferari.
Lortu gure irudi orokorra, chamfering eta shell bakarrik.
Aholkuak:
1. Txanflanaren eta oskolaren ordena hautatzea: ikusi zein den txanflaren erradioa eta hormaren lodiera handiagoa den, egin handiagoa lehenik. Irudi honetarako, ertzak apur bat handiagoak txaflatu eta lehenik.
2. Erradio ezberdineko xafla anitz, handitik txikira ordenatuta marraztuta
Kontuan izan piezaren muga hautatzean, materialaren aldearen norabidea, batez ere, gainerako materiala kurbaren kanpoan edo barruan dagoenaren araberakoa dela.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Argitalpenaren ordua: 2021-03-10