En proces til, hvordan man modellerer med 2D-grafikfiler. Følgende er 2D:
Først og fremmest så jeg sådan en 2D. Hvis jeg vil modellere, analyserer og afklarer jeg først min tankegang. Ifølge entiteten kan jeg se omtrent seks sider, op og ned, venstre og højre, for og bag.
1. Under-planet.
2. Overbuet overflade: overfladen skal tegnes separat, og de relaterede begrænsninger udføres hovedsageligt gennem afsnit C-C og afsnit D-D.
3. Venstre, højre, for- og bagplan: Der er træk på flyet. I dette tilfælde bruges ekstruder+træk generelt til at tegne. Du kan også tegne den tilsvarende kurve og tegne med den tilsvarende overfladekommando, men processen er besværlig.
Efter at den generelle billedidé er bestemt, skal du tage et kig på detaljerne, hovedsageligt et firkantet og et cirkelbillede, som ikke påvirker det overordnede billede, tegne separat, og ideen er færdig.
Følgende er den færdige gengivelse, se venligst:
Tips:
1. Valg af koordinatsystemposition: Vælg generelt det sted, hvor udgangspunktet for dimensionen er mest eller det symmetriske centrum af den symmetriske figur. Hvis du ser på billedet, er skæringspunktet mellem sektion C-C og DD det bedste.
2. Hjælpekurven, vi bruger, når vi tegner billeder, skal konverteres til hjælpelinjer (stiplede linjer) i tid, hvilket er særligt vigtigt for komplekse skitser.
Koordinatorigin: op og ned symmetrisk, venstre og højre iht. afsnit DD P7 =81+26/2.
Skitsebilledet på den nederste overflade er komplet.
Tips:
1. Op og ned symmetri:
Det øverste buespejl går ned
Midten af de to buer til venstre og højre er på XC
2. Når du trimmer kurven, skal du være særlig opmærksom på, om der er korte linjer tilbage i hjørnerne
3. Når begrænsningspunktet er på en lige linje, er en bedre vane at vælge den rette linje først, og derefter er det hurtigere at vælge punktet.
Afsnit
DD produktion, for efter vores koordinatsystem er valgt, kan sektion DD direkte vælge XZ plan
Tips:
Når man laver den rigtige overflade, er den tegnede kurve generelt lidt længere end størrelsen, og overfladen, der laves senere, vil være lidt større, hvilket er praktisk til den tilsvarende addition og subtraktion. Bortset fra størrelsesbegrænsninger.
Afsnit
CC-produktion, for efter vores koordinatsystem er valgt, kan sektion CC direkte vælge YZ-planet.
Ekstruder det faste stof i vores hovedlegeme.
Tips:
Højden af ekstruderen skal være større end produktets højeste punkt så meget som muligt (den højeste dimension er markeret som 25, og højden her er 50), for at lette de tilsvarende additions- og subtraktionsoperationer. Bortset fra størrelsesbegrænsninger.
Tegn spørgsmålets vinkel.
Begrænsningskurven på den øverste overflade er tegnet
Top overfladeproduktion: brug kommandoen fejet.
Tips:
I kommandoboksen til højre skal du kontrollere Bevar formen så meget som muligt, så den producerede overflade er mere i overensstemmelse med begrænsningerne for den kurve, vi tegnede.
Skær vores hovedkrop med overfladen, vi fejede ud for at fuldende det grundlæggende billede af den øvre overflade.
Tegn det detaljerede billede af firkanten på venstre side af produktet. Ifølge sektion CC og sektion DD kan billedet af firkanten projiceret på bundfladen begrænses. Billedet ovenfor er en skitse tegnet på XY-planet.
Sektion CC størrelse R200, R195 og sektion DD
For R300, R295 bruger vi offset-5 på oversiden for at fuldende overfladen med et mindre R, og den færdige effekt er som vist på figuren nedenfor.
Projicér det større rektangel, der netop er tegnet på den nederste overflade, på overfladen af R300.
Projicér det mindre rektangel, der netop er tegnet på den nederste overflade, på overfladen af R295.
Billedet af det faste stof efter at have skjult hovedlegemet er vist i figuren.
Ved
Curve tegner de fire skråninger i figuren ovenfor.
Tips:
1. Bemærk, at startpunktet og retningen for de øvre og nedre rektangler skal være den samme, ellers vil grafikken blive forvrænget
2. Bevar form skal vælges, ellers vil der ikke være noget segment mellem hver to flader, glat overgang, og der er ingen måde at affase.
Marker Bevar form til venstre, og fjern markeringen af Bevar til højre
form, vær opmærksom på forskellen i hjørnet.
Vis overfladen, hvis offset afstand var -5 før.
Efter trimning af ansigterne på de fire nyoprettede segmenter, som vist i figuren ovenfor.
Når du har syet de to planer, skal du ændre en hel overflade.
Viser produktets solide krop, du kan se det overordnede billede som vist ovenfor
Patch hele overfladen efter sy til hoveddelen.
Tegn midten af kuglen til højre og indsæt et punkt.
Vælg det punkt, vi har markeret med størrelsen, og tegn kuglen.
Udfør boolsk subtraktion på kroppen og kuglen.
Få vores overordnede billede, kun affasning og skal.
Tips:
1. Valg af rækkefølge af affasning og skal: Se hvilken affasningsradius og skalvægtykkelse der er størst, lav først den større. For denne figur skal du affase hjørnerne lidt større og affase først.
2. Flere affasninger med forskellige radier, tegnet i rækkefølge fra stor til lille
Bemærk, at når du vælger delgrænsen, afhænger retningen af materialesiden hovedsageligt af, om det resterende materiale er uden for eller inde i kurven.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Posttid: Mar-10-2021