Proces, jak modelovat pomocí 2D grafických souborů. Následuje 2D:
Za prvé jsem viděl takové 2D. Pokud chci modelovat, nejprve analyzuji a ujasňuji své myšlení. Podle entity vidím zhruba šest stran, nahoru a dolů, vlevo a vpravo, dopředu a dozadu.
1. Pod rovinou.
2. Nadzakřivený povrch: povrch je třeba nakreslit samostatně a související omezení se provádějí hlavně v řezu C-C a řezu D-D.
3. Levá, pravá, přední a zadní rovina: Na rovině je průvan. V tomto případě se pro kreslení obecně používá vytažení+úkos. Můžete také nakreslit odpovídající křivku a kreslit pomocí příslušného příkazu plochy, ale tento proces je těžkopádný.
Po určení obecné představy o obrázku se podívejte na detaily, hlavně čtvercový a kruhový obrázek, který neovlivňuje celkový obrázek, nakreslete samostatně a nápad je dokončen.
Následuje hotové vykreslování, viz:
Tipy:
1. Výběr polohy souřadnicového systému: obecně vyberte místo, kde je počáteční bod kóty nejvíce nebo střed symetrie symetrického obrazce. Když se podíváte na obrázek, nejlepší je průsečík sekce C-C a DD.
2. Pomocná křivka, kterou používáme při kreslení obrázků, by se měla časem převést na pomocné čáry (přerušované čáry), což je důležité zejména u složitých náčrtů.
Počátek souřadnic: nahoru a dolů symetrický, vlevo a vpravo podle řezu DD P7 =81+26/2.
Obraz náčrtu na spodní ploše je hotový.
Tipy:
1. Nahoru a dolů symetrie:
Horní obloukové zrcadlo jde dolů
Střed dvou oblouků vlevo a vpravo je na XC
2. Při ořezávání křivky věnujte zvláštní pozornost tomu, zda v rozích nezůstaly nějaké krátké čáry
3. Když je omezující bod na přímce, lepší zvyk je vybrat nejprve přímku a pak je rychlejší vybrat bod.
Sekce
Výroba DD, protože po výběru našeho souřadnicového systému může Řez DD přímo zvolit rovinu XZ
Tipy:
Při vytváření správného povrchu je nakreslená křivka obecně o něco delší než velikost a povrch vytvořený později bude o něco větší, což je vhodné pro odpovídající sčítání a odečítání. Kromě omezení velikosti.
Sekce
Výroba CC, protože po výběru našeho souřadnicového systému může řez CC přímo vybrat rovinu YZ.
Vytlačte pevnou část našeho hlavního těla.
Tipy:
Výška vysunutí by měla být co nejvíce větší než nejvyšší bod produktu (nejvyšší rozměr je označen jako 25 a výška je zde 50), aby se usnadnily odpovídající operace sčítání a odečítání. Kromě omezení velikosti.
Navrhněte úhel otázky.
Byla nakreslena omezující křivka na horním povrchu
Výroba horního povrchu: použijte příkaz swept.
Tipy:
V příkazovém poli vpravo zaškrtněte Zachovat tvar co nejvíce, aby vytvořený povrch byl více v souladu s omezeními křivky, kterou jsme nakreslili.
Odřízněte naše hlavní tělo povrchem, který jsme smetli, abychom dokončili základní obrázek horního povrchu.
Nakreslete detailní obrázek čtverce na levou stranu produktu. Podle sekce CC a sekce DD může být obraz čtverce promítaný na spodní plochu omezen. Obrázek nahoře je náčrt nakreslený v rovině XY.
Sekce CC velikost R200, R195 a sekce DD
U R300, R295 používáme offset-5 na horní ploše k dokončení povrchu s menším R a konečný efekt je znázorněn na obrázku níže.
Promítněte větší obdélník právě nakreslený na spodní ploše na povrch R300.
Promítněte menší obdélník právě nakreslený na spodní ploše na plochu R295.
Obrázek tělesa po skrytí hlavního tělesa je na obrázku.
Přes
Křivka nakreslí čtyři sklony na obrázku výše.
Tipy:
1. Pamatujte, že počáteční bod a směr horního a spodního obdélníku musí být stejný, jinak bude grafika zkreslená
2. Musí být vybráno Zachovat tvar, jinak nebude mezi každým dvěma plochami žádný segment, přechod bude hladký a nebude možné zkosit.
Zaškrtněte Zachovat tvar vlevo a zrušte zaškrtnutí Zachovat vpravo
tvaru, věnujte prosím pozornost rozdílu v rohu.
Zobrazte povrch, jehož vzdálenost odsazení byla předtím -5.
Po oříznutí tváří čtyř nově vytvořených segmentů, jak je znázorněno na obrázku výše.
Po sešití dvou rovin vyměňte celou plochu.
Zobrazuje pevné tělo produktu, celkový obrázek můžete vidět výše
Po přišití k hlavnímu tělu zalepte celý povrch.
Nakreslete střed koule vpravo a vložte bod.
Vyberte bod, který jsme označili velikostí, a nakreslete kouli.
Proveďte booleovské odečítání na těle a kouli.
Získejte náš celkový obraz, pouze zkosení a skořepina.
Tipy:
1. Volba pořadí zkosení a skořepiny: Podívejte se, který poloměr zkosení a tloušťka stěny skořepiny je větší, nejprve udělejte větší. U tohoto obrázku zkoste rohy o něco větší a nejprve zkoste.
2. Vícenásobné zkosení s různými poloměry, nakreslené v pořadí od velkých po malé
Všimněte si, že při výběru hranice součásti závisí směr strany materiálu hlavně na tom, zda je zbývající materiál vně nebo uvnitř křivky.
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
Čas odeslání: 10. března 2021