2D গ্রাফিক্স ফাইলের সাথে কিভাবে মডেল করা যায় তার একটি প্রক্রিয়া। নিম্নলিখিত 2D:
প্রথমত, আমি এমন একটি 2D দেখেছি। আমি যদি মডেল করতে চাই, আমি প্রথমে আমার চিন্তাভাবনা বিশ্লেষণ এবং স্পষ্ট করি। সত্তা অনুসারে, আমি প্রায় ছয়টি দিক দেখতে পাচ্ছি, উপরে এবং নীচে, বাম এবং ডান, সামনে এবং পিছনে।
1. নীচে-বিমান।
2. উপরে-বাঁকা পৃষ্ঠ: পৃষ্ঠটি আলাদাভাবে আঁকতে হবে এবং সংশ্লিষ্ট সীমাবদ্ধতাগুলি প্রধানত সেকশনC-C এবং sectionD-D এর মাধ্যমে সঞ্চালিত হয়।
3. বাম, ডান, সামনে এবং পিছনে প্লেন: প্লেনে খসড়া আছে। এই ক্ষেত্রে, এক্সট্রুড + ড্রাফ্ট সাধারণত আঁকার জন্য ব্যবহৃত হয়। আপনি সংশ্লিষ্ট বক্ররেখাটিও আঁকতে পারেন এবং সংশ্লিষ্ট সারফেস কমান্ড দিয়ে আঁকতে পারেন, কিন্তু প্রক্রিয়াটি কষ্টকর।
সাধারণ চিত্রের ধারণাটি নির্ধারণ করার পরে, বিশদ বিবরণ দেখুন, প্রধানত একটি বর্গাকার এবং একটি বৃত্ত চিত্র, যা সামগ্রিক চিত্রকে প্রভাবিত করে না, আলাদাভাবে আঁকুন এবং ধারণাটি সম্পূর্ণ হয়।
নিম্নলিখিত সমাপ্ত রেন্ডারিং, অনুগ্রহ করে পড়ুন:
টিপস:
1. সমন্বয় সিস্টেম অবস্থান নির্বাচন: সাধারণত সেই স্থানটি নির্বাচন করুন যেখানে মাত্রার প্রারম্ভিক বিন্দুটি সর্বাধিক বা প্রতিসম চিত্রের প্রতিসম কেন্দ্র। আপনি যদি ছবিটি দেখেন, সেকশন সি-সি এবং ডিডির ছেদটি সেরা।
2. ছবি আঁকার সময় আমরা যে সহায়ক বক্ররেখা ব্যবহার করি তা সময়মতো সহায়ক লাইনে (ড্যাশড লাইন) রূপান্তরিত করা উচিত, যা জটিল স্কেচের জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
স্থানাঙ্ক উত্স: উপরে এবং নীচে প্রতিসম, বাম এবং ডান বিভাগ অনুযায়ী DD P7 =81+26/2।
নীচের পৃষ্ঠের স্কেচ চিত্রটি সম্পূর্ণ।
টিপস:
1. উপরে এবং নিচে প্রতিসাম্য:
উপরের আর্ক আয়না নিচে যায়
বাম এবং ডানদিকে দুটি আর্কের কেন্দ্র XC-তে রয়েছে
2. বক্ররেখা ছাঁটাই করার সময়, কোণে কোন ছোট লাইন অবশিষ্ট আছে কিনা সেদিকে বিশেষ মনোযোগ দিন
3. যখন সীমাবদ্ধ বিন্দু একটি সরলরেখায় থাকে, তখন একটি ভাল অভ্যাস হল প্রথমে সরলরেখাটি নির্বাচন করা, এবং তারপরে বিন্দুটি নির্বাচন করা দ্রুততর।
ধারা
ডিডি উত্পাদন, কারণ আমাদের সমন্বয় সিস্টেম নির্বাচন করার পরে, বিভাগ ডিডি সরাসরি XZ প্লেন চয়ন করতে পারে
টিপস:
সঠিক পৃষ্ঠ তৈরি করার সময়, অঙ্কিত বক্ররেখাটি সাধারণত আকারের চেয়ে একটু লম্বা হয় এবং পরে তৈরি করা পৃষ্ঠটি একটু বড় হবে, যা সংশ্লিষ্ট যোগ এবং বিয়োগের জন্য সুবিধাজনক। আকারের সীমাবদ্ধতা ছাড়া।
ধারা
সিসি উত্পাদন, কারণ আমাদের সমন্বয় সিস্টেম নির্বাচন করার পরে, বিভাগ সিসি সরাসরি YZ সমতল নির্বাচন করতে পারে।
আমাদের প্রধান শরীরের কঠিন নিষ্কাশন.
টিপস:
এক্সট্রুডের উচ্চতা যতটা সম্ভব পণ্যের সর্বোচ্চ বিন্দুর চেয়ে বেশি হওয়া উচিত (সর্বোচ্চ মাত্রাটি 25 হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং উচ্চতা এখানে 50), যাতে সংশ্লিষ্ট যোগ এবং বিয়োগ ক্রিয়াকলাপগুলি সহজতর হয়। আকারের সীমাবদ্ধতা ছাড়া।
প্রশ্নের কোণ খসড়া করুন।
উপরের পৃষ্ঠের সীমাবদ্ধ বক্ররেখা আঁকা হয়েছে
শীর্ষ পৃষ্ঠ উত্পাদন: swept কমান্ড ব্যবহার করুন.
টিপস:
ডানদিকের কমান্ড বাক্সে, যতটা সম্ভব আকৃতি সংরক্ষণ করুন চেক করুন, যাতে উত্পাদিত পৃষ্ঠটি আমাদের আঁকা বক্ররেখার সীমাবদ্ধতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়।
উপরের পৃষ্ঠের মৌলিক চিত্রটি সম্পূর্ণ করার জন্য আমরা যে পৃষ্ঠটি বের করেছি তার সাথে আমাদের মূল অংশটি কেটে ফেলুন।
পণ্যের বাম দিকে বর্গক্ষেত্রের বিস্তারিত চিত্র আঁকুন। বিভাগ সিসি এবং বিভাগ ডিডি অনুসারে, নীচের পৃষ্ঠে প্রক্ষিপ্ত বর্গক্ষেত্রের চিত্রটি সীমাবদ্ধ হতে পারে। উপরের ছবিটি XY প্লেনে আঁকা একটি স্কেচ।
সেকশন সিসি সাইজ R200, R195 এবং সেকশন DD
R300, R295 এর জন্য, আমরা একটি ছোট R দিয়ে পৃষ্ঠটি সম্পূর্ণ করতে উপরের পৃষ্ঠে অফসেট-5 ব্যবহার করি, এবং সমাপ্ত প্রভাবটি নীচের চিত্রে দেখানো হয়েছে।
R300 এর উপরিভাগে নীচের পৃষ্ঠে আঁকা বড় আয়তক্ষেত্রটিকে প্রজেক্ট করুন।
R295 এর পৃষ্ঠে নীচের পৃষ্ঠে আঁকা ছোট আয়তক্ষেত্রটিকে প্রজেক্ট করুন।
মূল অংশটি লুকিয়ে রাখার পরে কঠিনের চিত্রটি চিত্রটিতে দেখানো হয়েছে।
মাধ্যমে
বক্ররেখা উপরের চিত্রে চারটি ঢাল আঁকে।
টিপস:
1. মনে রাখবেন যে উপরের এবং নীচের আয়তক্ষেত্রগুলির প্রারম্ভিক বিন্দু এবং দিক অবশ্যই একই হতে হবে, অন্যথায় গ্রাফিক্স বিকৃত হবে
2. সংরক্ষণ আকৃতি নির্বাচন করা আবশ্যক, অন্যথায় প্রতি দুটি মুখের মধ্যে কোন অংশ থাকবে না, মসৃণ রূপান্তর, এবং চেমফার করার কোন উপায় নেই।
বাম দিকে সংরক্ষণ আকৃতি চেক করুন, এবং ডানদিকে সংরক্ষণ আনচেক করুন
আকৃতি, কোণে পার্থক্য মনোযোগ দিতে দয়া করে.
সারফেসটি দেখান যার অফসেট দূরত্ব আগে ছিল -5।
চারটি সদ্য তৈরি সেগমেন্টের মুখ ছাঁটাই করার পরে, উপরের চিত্রে দেখানো হয়েছে।
দুটি প্লেন সেলাই করার পরে, একটি সম্পূর্ণ পৃষ্ঠ পরিবর্তন করুন।
পণ্যের কঠিন শরীর দেখায়, আপনি উপরে দেখানো হিসাবে সামগ্রিক চিত্র দেখতে পারেন
মূল অংশে সেলাই করার পরে পুরো পৃষ্ঠটি প্যাচ করুন।
ডানদিকে গোলকের কেন্দ্র আঁকুন এবং একটি বিন্দু সন্নিবেশ করুন।
আমরা যে বিন্দুটিকে আকার দিয়ে চিহ্নিত করেছি সেটি নির্বাচন করুন এবং গোলকটি আঁকুন।
শরীর এবং গোলকের উপর বুলিয়ান বিয়োগ সম্পাদন করুন।
আমাদের সামগ্রিক ইমেজ পান, শুধুমাত্র চ্যামফারিং এবং শেল।
টিপস:
1. চ্যামফেরিং এবং শেলের ক্রম নির্বাচন করা: কোন চেমফার ব্যাসার্ধ এবং শেল প্রাচীরের বেধ বড় তা দেখুন, প্রথমে একটি বড় করুন। এই চিত্রের জন্য, কোণগুলিকে একটু বড় করুন এবং প্রথমে চেম্ফার করুন।
2. বিভিন্ন ব্যাসার্ধ সহ একাধিক চেম্ফার, বড় থেকে ছোট পর্যন্ত ক্রমানুসারে আঁকা
উল্লেখ্য যে অংশের সীমানা নির্বাচন করার সময়, উপাদানটির দিকটি প্রধানত নির্ভর করে যে অবশিষ্ট উপাদানটি বক্ররেখার বাইরে বা ভিতরে রয়েছে কিনা।
If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com
পোস্টের সময়: মার্চ-10-2021